Telekinetic là gì? Điều đặc biệt về Telekinetic chưa ai biết
  1. Home
  2. Trend
  3. Telekinetic là gì? Điều đặc biệt về Telekinetic chưa ai biết
nhanhhay 2 năm trước

Telekinetic là gì? Điều đặc biệt về Telekinetic chưa ai biết

Telekinetic là gì, điều đặc biệt về Telekinetic chưa ai biết về tâm trí con người là một điều đáng kinh ngạc: 100 tỷ tế bào thần kinh giúp chúng ta có thể đi lại, nói chuyện, suy nghĩ, sáng tạo, xây dựng — danh sách này gần như vô tận. 

Trong khi đó, bản chất con người truyền cảm hứng cho chúng ta muốn nhiều hơn nữa, vượt qua ranh giới của năng lực trí tuệ và khám phá những kỹ năng mới. Một số kỹ năng được tìm kiếm nhiều nhất bao gồm telekinesis, một khả năng cho phép chúng ta tương tác với các vật thể chỉ bằng suy nghĩ của mình.

Hy vọng về tiềm năng phát triển của con người đã tạo ra một loạt các nhân vật trong văn hóa đại chúng có khả năng sử dụng sức mạnh tâm thần với cả mục đích lành tính và chết người. Từ Matilda Wormwood khôn ngoan hơn tuổi cho đến Carrie White đau khổ – chưa kể đến toàn bộ trật tự Jedi – sức mạnh điều khiển từ xa chiếm một vị trí đặc biệt trong từ điển văn hóa của con người. Khái niệm này cũng đang được tăng cường tín hiệu nhờ bộ phim truyền hình ăn khách của thập niên 80 “Stranger Things”và một trong những nhân vật chính mạnh mẽ của nó, Eleven. (Lưu ý: bài viết này có chứa phần tiết lộ “Stranger Things”.)

Con người cuối cùng có thể phát triển các khả năng như Eleven không? Chính xác thì telekinesis là gì? Các trường hợp được ghi nhận đã tồn tại chưa? Công nghệ đóng vai trò gì trong các giai đoạn (có thể) tiếp theo này của quá trình tiến hóa của loài người? Đọc tiếp — hoặc sử dụng khả năng điều khiển từ xa của bạn để tải ngay bài báo vào não của bạn. Cách nào cũng hiệu quả, nhưng nếu bạn chọn cách thứ hai, hãy giúp tất cả nhanhhay.com ghi chú chi tiết về cách bạn đã làm, được chứ?

Telekinesis là gì?

Telekinesis là thuật ngữ này bắt nguồn từ tiếng Hy Lạp có nghĩa là “tâm trí” và “chuyển động”. Về cơ bản nhất, telekinesis – còn được gọi là psychokinesis (PK) – là sức mạnh di chuyển đồ vật bằng tâm trí của bạn. Sức mạnh thường thay đổi từ người dùng này sang người dùng khác tùy thuộc vào nguồn gốc của sức mạnh, quá trình đào tạo, tuổi tác…

Theo ghi nhận của Bustle, nhân vật Eleven trong “Stranger Things” có thể ném các vật thể lớn, bật và tắt các thiết bị điện tử, làm vỡ kính và ảnh hưởng đến các chức năng cơ thể của những người khác. Cô ấy cũng có thể truy cập vào các chiều không gian khác – bao gồm Khoảng trống và Đảo ngược – dường như chồng chéo lên nhau theo thời gian (và có thể là không gian) trong một loại cấu hình đa vũ trụ .

Đối với hầu hết các nhà điều khiển từ xa, việc thực hiện những kỳ tích của trí óc đối với vật chất là cực kỳ khó khăn: Luke Skywalker đã phải vật lộn để nhấc X-Wing của mình ra khỏi đầm lầy của Dagobah (mặc dù Yoda không gặp vấn đề gì), và Eleven bị chảy máu mũi bất cứ khi nào cô ấy vượt quá giới hạn của mình. Lần cuối cùng chúng ta nhìn thấy băng nhóm “Stranger Things”, Eleven đã sử dụng sức mạnh của mình để đóng cánh cổng giữa thế giới của chúng ta và Thế giới lộn ngược, nhốt Mind Flayer ở phía bên kia và bảo vệ các công dân của Hawkins. Về phần mình, Flayer nhìn từ miền Lộn ngược của nó, xem Quả cầu tuyết nhảy múa và để mắt đến những đứa trẻ hay quậy phá đó.

Mặc dù phần lớn chương trình tập trung vào sự phát triển cá nhân của Eleven sau khi đột phá Phòng thí nghiệm Hawkins của cô ấy, nhưng cô ấy cũng đã thể hiện sự tiến hóa đáng kể về khả năng điều khiển từ xa, cho thấy rằng sức mạnh của cô ấy vẫn chưa phát triển xong. Chắc chắn, chúng là kết quả của các thí nghiệm phi đạo đức của CIA và sự tước đoạt giác quan, nhưng nền tảng là ở đó: Điều gì sẽ xảy ra nếu Eleven chỉ là một mô phỏng trên màn ảnh nhỏ của những con người mạnh mẽ đã tồn tại ẩn náu trong suốt lịch sử?

Sơ lược về lịch sử ma thuật tâm trí

Không có bằng chứng tài liệu nào cho thấy sức mạnh thần giao cách cảm là có thật. Một tìm kiếm nhanh sẽ đưa ra hàng trăm video trực tuyến, nhưng đơn giản là chúng không có sự chặt chẽ về mặt khoa học để cung cấp bất kỳ nội dung nào. Như giáo sư khoa học thần kinh Mark Breedlove đã lưu ý trong một bài báo gần đây trên EarthSky , trong khi “Stranger Things” nắm bắt được niềm đam mê của chính phủ những năm 1980 với việc khám phá sức mạnh tâm trí của con người, thì kết quả trong cuộc sống thực không phù hợp với kết quả của bộ phim. Không có bằng chứng thuyết phục nào được tìm thấy để hỗ trợ khả năng điều khiển từ xa.

Một số nhà “điều khiển từ xa” nổi tiếng như Uri Geller đã nổi tiếng vì sử dụng ảo ảnh bằng tay để tái tạo sức mạnh tinh thần, nhưng điều này không ngăn cản hoàn toàn các nghiên cứu về điều khiển từ xa. Như Live Science đã lưu ý , các nhà nghiên cứu đã chuyển nỗ lực của họ sang “micro-PK”, là khả năng ảnh hưởng đến các đối tượng hoặc kết quả rất nhỏ theo thời gian. Một lần nữa, những nỗ lực này đã không thành công.

Cấp độ tiếp theo?

Vì vậy, có thể việc di chuyển đồ vật bằng tâm trí của chúng ta hiện tại là ngoài tầm với – nhưng trong tương lai thì sao? Các giai đoạn tiến hóa tiếp theo của loài người có thể bao gồm khả năng PK không? Từ quan điểm sinh học thuần túy, có lẽ là không. Không có gì trong môi trường của chúng ta có thể thúc đẩy kiểu tiến hóa đó, và vì chúng ta không thể xác định được gen nào – nếu có – có thể chi phối sức mạnh loại Mười một, cố gắng sửa đổi mã di truyền ở mức tốt nhất là phi đạo đức và tệ nhất là cực kỳ nguy hiểm.

Nhưng đó không phải là tất cả tin xấu. Theo ghi nhận của Tâm lý học ngày nay , công nghệ có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa tâm trí và vật chất bằng cách tận dụng giao diện não-máy tính (BCI) để cho phép điều khiển trực tiếp máy tính và các thiết bị được kết nối khác mà không cần tương tác bằng xúc giác hoặc giọng nói. Một số nỗ lực tập trung vào việc tạo liên kết trực tiếp giữa não/thiết bị để điều trị các tình trạng như mù hoặc tê liệt, trong khi những nỗ lực khác đang phát triển các giải pháp chuyển suy nghĩ thành văn bản cho phép người dùng soạn văn bản hoặc email ngay lập tức. Không, không hẳn là Eleven đóng cánh cổng dẫn đến Upside Down, nhưng hãy nhớ rằng – cô ấy bắt đầu nghiền nát lon Coke trong bộ áo choàng bệnh viện. Những email kết hợp tâm trí có vẻ không ấn tượng nhưng có thể mở đường cho một thế giới mới đầy dũng cảm của sức mạnh từ xa.

Điểm mấu chốt? “Stranger Things” là một bộ phim hoài cổ và Eleven thật tuyệt vời, nhưng đừng mong sớm đi theo lộ trình chất xám của cô ấy.

Những điều kỳ lạ mà bạn chưa biết về Stranger Things Netflix

Với sự pha trộn giữa khoa học viễn tưởng, kinh dị siêu nhiên và tình bạn chân thành, không có gì lạ khi Stranger Things đã trở thành một hiện tượng toàn cầu.

Lấy bối cảnh những năm 1980, đây là một sự kính trọng yêu thương đối với điện ảnh và âm nhạc của thập kỷ đó. Bộ đôi anh em đằng sau bộ phim Matt và Ross Duffer, hay còn gọi là Anh em nhà Duffer, muốn tạo ra một bộ phim gợi lại tất cả những trải nghiệm điện ảnh thời thơ ấu của họ, đưa ra ý tưởng về Stranger Things với câu hỏi: “Điều gì sẽ xảy ra nếu Steven Spielberg chỉ đạo một bộ phim đã mất từ ​​lâu? Tiểu thuyết của Stephen King?”

Chương trình mang các tài liệu tham khảo về văn hóa đại chúng trên tay áo, với các bộ phim như ET, Raiders of the Lost Ark, Alien và The Goonies ảnh hưởng đến mọi thứ, từ trang phục đến góc quay.

Với bối cảnh phong phú như vậy, có rất nhiều trứng Phục sinh được tìm thấy ở khắp mọi nơi và trùng với thời điểm phát hành phần 4 trên Netflix, chúng tôi đã khai quật được một vài sự thật đáng ngạc nhiên về chương trình…

https://www.youtube.com/watch?v=yQEondeGvKo

Stranger Things lấy cảm hứng từ một câu chuyện ‘có thật’.

Chương trình ban đầu được gọi là “Montauk” và lấy cảm hứng từ một chương trình được cho là của Quân đội Hoa Kỳ có tên là Dự án Montauk, theo truyền thuyết, bao gồm các thí nghiệm về trẻ em liên quan đến đọc suy nghĩ, kiểm soát tâm trí và du hành thời gian.

Preston Nicols, một kỹ sư điện từ Montauk, tuyên bố đã làm việc trong dự án và vào năm 1992 đã viết một cuốn sách có tên là Dự án Montauk: Các thí nghiệm trong thời gian.

“Chúng tôi bắt đầu xem xét cách bạn có thể giao tiếp tâm trí với hệ thống máy tính – nhưng nó nhanh chóng phát triển thành việc phát triển một thiết bị kiểm soát tâm trí,” ông nói trong một cuộc phỏng vấn với The Sun.

“Sau đó, người ta phát hiện ra rằng nếu cá nhân có trí óc điều khiển cỗ máy có thể nghĩ về những khoảng thời gian khác, thì cỗ máy này có thể tạo ra một dòng xoáy ở đó – về cơ bản là một cỗ máy thời gian.”

Không có bằng chứng đáng kể để chứng minh bất cứ điều gì bất chính đang diễn ra ở Montauk, nhưng nó khiến việc đọc trở nên thú vị và đã được chứng minh là một ý tưởng tuyệt vời cho một chương trình truyền hình!

Âm nhạc đóng một phần không thể thiếu trong chương trình

Âm nhạc đóng một vai trò quan trọng trong Stranger Things từ nhạc chủ đề synth kỳ lạ cho đến nhạc pop cổ điển được chơi trên máy nổ khu ổ chuột xung quanh Hawkins.

Các nhân vật riêng lẻ có bài hát của riêng họ. Ví dụ, giai điệu đặc trưng của Will Byers là tôi nên ở lại hay tôi nên đi? của The Clash, phản ánh cảm giác của nhân vật khi bị bắt ở hai nơi.

Eleven có White Rabbit nhiều lớp của Jefferson Airplane, liên quan đến Alice in Wonderland, câu chuyện về một cô gái đi dưới lòng đất (Upside Down) và bị lạc. Đây cũng là một bài hát phản đối và không phải ngẫu nhiên mà nó được phát khi Eleven đang chạy trốn khỏi các đặc vụ trong phần 1.

Thật thú vị, âm nhạc cũng được sử dụng như một công cụ để đưa các diễn viên vào nhân vật, theo nhà sản xuất kiêm đạo diễn điều hành Shaun Levy,

Anh ấy nói với chương trình đồng hành Beyond Stranger Things: “Đôi khi chơi nhạc trên trường quay chỉ là một cách tốt về bản chất để giúp các diễn viên cảm nhận được những gì bạn đang tìm kiếm.

Âm nhạc ma quái đã được phát cho nữ diễn viên ba tuổi đóng vai em gái của Mike Wheeler khi cô ấy bước xuống hành lang rùng rợn của Byers trong phần 1, vì vậy cô ấy sẽ trông rất sợ hãi. Ngoài ra, âm nhạc từ Close Encounters of the Third Kind được phát trong khung cảnh bãi phế liệu vào ban đêm để mang lại cảm giác kỳ lạ cho phim trường.

Winona mãi mãi!

Một biểu tượng chính hiệu của thập niên 80 là một phần của vũ trụ Stranger Things là Winona Ryder, người đóng vai Joyce Byers.

Những người xem tinh mắt cũng sẽ nhận thấy nhiều tài liệu tham khảo ẩn về các bộ phim của Ryder nằm rải rác giữa các tập phim.

Trong danh mục sau của cô ấy có các bộ phim Tim Burton Beetlejuice và Edward Scissorhands, và vì vậy không phải ngẫu nhiên mà anh em nhà Duffer đã gọi Burton là một trong những nguồn cảm hứng lớn đầu tiên của họ.

Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian , họ đã giải thích tác động của anh ấy đối với họ khi họ lớn lên.

Ross Duffer nói: “Bạn có thể thấy điều đó từ bộ phim này đến bộ phim tiếp theo của Tim Burton, rằng người đã tạo ra Edward Scissorhands cũng đã tạo ra Người Dơi.

“Bạn có thể kết nối các dấu chấm vì phong cách của ông ấy rất khác biệt. Ông ấy là đạo diễn đầu tiên mà chúng tôi bị ám ảnh khi còn nhỏ.”

Thêm một lớp khác vào các tài liệu tham khảo hoài cổ, bộ phim Reality Bites của Ryder cũng có sự tham gia của Ethan Hawke, cha của Maya Hawke, người đóng vai Robin Buckley trong Stranger Things.

Cũng như Ryder, anh em nhà Duffer đã chọn những diễn viên khác từ những bộ phim thập niên 80 đã truyền cảm hứng cho họ, bao gồm Paul Reiser (Dr Owens) trong Aliens, Sean Astin (Bob Newby) từ The Goonies và Cary Elwes (Thị trưởng Larry Kline) từ Cô dâu công chúa.

Hopper lấy cảm hứng từ Indiana Jones

Không có gì ngạc nhiên khi Indiana Jones là một trong những nguồn cảm hứng cho nhân vật Hopper, có cảnh đội mũ trong phần 2 và cả hai nhân vật đều có tính cách anh hùng nhếch nhác và lè nhè giống nhau. Phần 4 hứa hẹn sẽ có nhiều điều hơn nữa và trong một cuộc phỏng vấn với Deadline , nam diễn viên Hooper David Harbor cho biết,

“Có quái vật, kinh dị và sợ hãi. Ngoài ra còn có một số pha hành động tuyệt vời kiểu Indiana Jones.”

Nhưng tình yêu dành cho Indy không dừng lại ở đó: bản thân là một đứa trẻ thập niên 80, Harbor là một người hâm mộ cuồng nhiệt của nhân vật này và tiết lộ rằng anh đã đi xem Raiders of the Lost Ark 13 lần tại rạp chiếu phim khi nó mới ra mắt.

Anh em nhà Duffer đã mô tả cách David lên kế hoạch chuyển thể Indiana Jones, thậm chí đến mức muốn tái tạo một trong những cảnh phim nổi tiếng nhất của nhà khảo cổ học trong chương trình.

 

53 lượt xem | 0 bình luận
Nhanh Hay chia sẻ những thông tin hữu ích về game, review game, phim, review phim, sống, trend là gì, là ai nhanh nhất.

Đăng

Xem nhanh