Review game Warhammer 40,000: Darktide – Nghiệt ngã, đen tối
Review game Warhammer 40,000: Darktide: là một trò chơi kể về việc đối đầu với làn sóng của những người sùng bái hỗn loạn, bốn người trong số các bạn chống lại thế giới đen tối của Warhammer 40.000
Warhammer 40.000: Darktide cảm thấy đã hoàn thành một nửa. Hãy yên tâm, những thứ thú vị là ở chỗ. Khi những khẩu laze nổ và rên rỉ trên đầu, những kẻ dị giáo bị nhiễm độc Chaos lao ra khỏi máng xối và tiến hành tách rời trong những đám mây máu và giòi, khi người bạn đời Ogryn của bạn lội qua xoay một con dao khổng lồ.
Darktide là một trò chơi kể về việc đối đầu với làn sóng của những người sùng bái hỗn loạn, bốn người trong số các bạn chống lại thế giới đen tối của Warhammer 40.000. Đây là một phần ngoại truyện khoa học viễn tưởng của sê-ri Vermintide của nhà phát triển Fatshark, nhưng trang bị thêm bối cảnh Warhammer Fantasy của trò chơi đó cho thế giới công nghiệp đen tối của Warhammer 40.000. Thật dễ dàng để coi toàn bộ trò chơi là một cấp độ cống rãnh, nhưng đột nhiên bạn sẽ tải vào một cấp độ và thấy những nhà thờ đẹp kinh khủng mọc lên từ trần nhà, nhanhhay.com chia sẻ.
Fatshark đóng vai trò quan trọng trong khoa học viễn tưởng. Warhammer 40.000 có nhiều loại vũ khí khác nhau: súng trường tự động, súng ngắn, súng laze và thậm chí cả súng máy xén là một số vũ khí khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng nhất hiện có và chúng được tái tạo một cách hoàn hảo. Chainswords – một thanh kiếm hoạt động giống như cưa máy – và thậm chí cả Thunder Hammer cũng rất xuất sắc, nghĩa là bạn được trang bị hoàn hảo để đối mặt với bất cứ thứ gì ném theo cách của bạn, nhanhhay. com chia sẻ.
Bạn muốn hộp sọ? Warhammer 40.000 hoàn toàn là về đầu lâu và điều đó được tái tạo ở đây. Tại một thời điểm, tôi nhìn thấy một đài phát thanh đơn giản được trang trí bằng một chiếc đầu lâu khổng lồ, trong khi một tầng có một đống thiết bị điện tử khổng lồ được trang trí bằng những chiếc đầu lâu. Mọi thứ trong Darktide đều nhọn, nhưng nếu nó không nhọn, thì đó có thể là đầu lâu.
Chiến đấu là một điều khẩn cấp, khó chịu. Bạn sẽ tận hưởng chính mình, nhưng có điều gì đó rất thô sơ về trận chiến và tốc độ không ngừng. Darktide có vấn đề về nhịp độ, nhưng miễn là bạn ổn với việc quay số đến 11 và để nguyên như vậy trong toàn bộ nhiệm vụ 30 phút, bạn sẽ ổn thôi. Bạn sẽ xé nát dây thần kinh của mình và nhận được loại adrenaline mỏng manh khiến dây thần kinh của bạn đau nhức. Khi bạn vượt qua các cấp độ khó khác nhau, cơ hội sống sót của bạn giảm dần, nhưng ngay cả những trận chiến dễ dàng cũng cảm thấy gần như choáng ngợp, đầy những khoảnh khắc anh hùng nhỏ có nghĩa là hoàn thành nhiệm vụ cũng giống như một sự nhẹ nhõm.
Ngoài nhịp độ, Fatshark rất ít làm sai khi bạn đang thực hiện nhiệm vụ. Kẻ thù có thể khó xác định trong đám đông và mọi nhân vật của người chơi trừ Ogryn khổng lồ trông gần như giống hệt nhau. Tôi không biết sự khác biệt giữa Psyker và Zealot, mặc dù chơi cả hai, và có vẻ như Darktide đang thiếu bản sắc hình ảnh mạnh mẽ của Vermintide, một phần là lỗi của hầu hết mọi kẻ thù và anh hùng trong trò chơi có liên quan đến Warhammer 40.000 cận vệ hoàng gia.
Tất cả các lớp này đều chơi rất khác nhau và được trang bị các loại vũ khí khác nhau. Chiến đấu là sự kết hợp điên cuồng giữa cận chiến và chiến đấu bằng súng – cốt lõi đẫm máu của nó Darktide là một trò chơi về bạo lực và trò chơi này được xử lý rất tốt.
Trong bốn lớp, Ogryn là lớp dễ phát hiện nhất, lớn gấp đôi các lớp khác. Tuy nhiên, nếu bạn đang chơi Veteran Sharpshooter, giống như tôi, thì bạn chỉ cần có đường ngắm để bắn những kẻ thù đang đến gần. Ogryn chặn đạn của bạn và chơi trong một trận đấu với ba Ogryn riêng biệt khiến bạn gần như không thể thực sự chơi trò chơi. Vai trò của bị giảm xuống là đâm bằng lưỡi lê, và càu nhàu một cách thụ động-hung hăng khi tôi được bảo vệ bởi rất nhiều anh chàng to béo.
Thế giới trung tâm mà bạn ghé thăm giữa các nhiệm vụ được xây dựng kém và các menu còn thiếu sót. Các tùy chọn tùy chỉnh bị hạn chế – ngay cả cửa hàng trả phí hiện cũng có nhiều tùy chọn và không có gì lạ khi tải vào bản đồ và thấy ba nhân vật ăn mặc giống nhau. Các yếu tố được xếp lớp dần dần khi tiến tới cấp 30, nhưng việc đi đến bất cứ đâu có cảm giác như một việc vặt thực sự. Mở khóa vũ khí mới vẫn yêu cầu người chơi mua chúng từ cửa hàng trong trò chơi, nhưng cửa hàng đó chỉ làm mới mỗi giờ một lần, đó là lý do tại sao phải đợi một giờ để thực sự mua một thanh kiếm và sử dụng nó sau khi mở khóa thứ đáng sợ đó.
Các đường thoại và thiết kế âm thanh cũng rất tuyệt. Tiếng gầm rú chậm rãi thường báo trước một đám đông chạy dọc sống lưng của bạn, và sau đó là những câu thoại trong nhân vật, rất thú vị ngay cả khi chúng vô nghĩa. Làm thế nào để bạn biết nếu Imperial Guardsman đứng cạnh bạn là từ Cadia? Họ sẽ cho bạn biết ở mọi cơ hội.
Điều đó và một tình yêu sâu sắc và bền vững dành cho rất nhiều loại súng laze khác nhau. Darktide vẫn chưa hoàn thành. Có quá ít nhiệm vụ, câu chuyện không tồn tại và hệ thống tiến triển trong trò chơi có cảm giác như nó sẽ được làm lại. Các yếu tố nhân vật bổ sung như chiến công, lựa chọn vũ khí mới và đồ trang sức bổ sung đang dần được cung cấp. Trò chơi cần sự phức tạp đó sớm hơn và bạn cảm thấy thiếu vắng cho đến khi đạt được điều đó. Tương tự như vậy, bạn sẽ không mở khóa các nhiệm vụ hàng tuần cho đến 10 giờ sau khi bắt đầu trò chơi và chúng cảm thấy cần thiết.
Nó đang được xây dựng giống như một trò chơi trực tiếp, nhưng hiện tại nó đang thiếu một mô liên kết quan trọng có thể khiến Darktide hát như bây giờ. Việc nó vẫn có điểm số ngôi sao sáng bóng nói lên rất nhiều điều về cảm giác đấu súng tuyệt vời như thế nào và việc bị cuốn vào chân dung Warhammer 40.000 này thú vị biết bao .