Review game Wo Long: Fallen Dynasty: Bối cảnh mới, ý tưởng cũ
Review game Wo Long: Fallen Dynasty: Bối cảnh mới, ý tưởng cũ, Wo Long: Fallen Dynasty, một trò chơi nhập vai hành động (RPG) của Team Ninja.
Wo Long: Fallen Dynasty sẽ cảm thấy quen thuộc với những người hâm mộ nhịp đập hành động trước đó của nhà phát triển, cũng như nhượng quyền thương mại Nioh của họ. Game nhập vai lấy bối cảnh thời Tam Quốc trong lịch sử Trung Quốc, nhưng tập trung vào việc thu thập chiến lợi phẩm, trừng phạt cơ chế Soulslike và tiến trình dựa trên nhiệm vụ tuyến tính. Mặc dù vậy, đừng mong đợi sự vui vẻ ở cấp độ Dynasty Warrior, Wo Long có một giả tưởng đen tối được hư cấu hóa nhiều về các sự kiện lịch sử.
Wo Long tỏa sáng rực rỡ nhất với lối chiến đấu của nó, lấy cảm hứng từ Sekiro: Shadows Die Twice của FromSoftware , rắc một số hương vị điên cuồng của riêng nó lên trên bằng hệ thống Spirit Gauge khéo léo. Đó là một cơ chế tao nhã liên kết mọi hoạt động chiến đấu cốt lõi thành 2 một hệ thống duy nhất, dễ hiểu. Quá tự do với các khối, né tránh, tấn công mạnh mẽ, các chiêu thức võ thuật đặc biệt và phép thuật sẽ nhanh chóng làm cạn kiệt Spirit Gauge, khiến nhân vật của người chơi ngã khuỵu xuống và sẵn sàng cho một cú đánh tơi tả. Cách để ngăn chặn điều này là sử dụng các hướng đi chính xác, kết hợp với các tùy chọn tấn công khác nhau của bạn, nạp đầy Thanh đo tinh thần của nhân vật chính đồng thời hạ thấp thanh đó của kẻ thù của bạn, mở ra cho chúng một đòn chí mạng.
Các khả năng võ thuật, thay đổi dựa trên vũ khí được trang bị và các phép thuật đóng vai trò bổ sung cho việc chặt và chém, làm giảm một lượng đáng kể Spirit Gauge với cái giá phải trả là thực hiện một khả năng mạnh mẽ hơn. Ngoài ra còn có một số pha lén lút nhỏ trong trò chơi, mặc dù điều này chỉ kéo dài đến việc nhảy xuống kẻ thù từ trên cao hoặc từ từ đi lên từ phía sau để đâm sau lưng, vì vậy đừng mong đợi có thể lướt qua từng cấp độ mà không bị phát hiện.
Cảm giác luôn bổ ích khi xé nát các loại kẻ thù cơ bản bằng vũ điệu dữ dội của các chuyển động hoạt hình đẹp mắt. Trong khi đó, đội hình trùm của Wo Long phần lớn là xuất sắc, cung cấp nhiều trận đấu mở rộng và phấn khích hơn, mỗi trận đấu có những mánh khóe riêng biệt, bù đắp khả năng lặp lại trận chiến có thể xảy ra do trò chơi thường xuyên tái chế các loại kẻ thù khác.
Thật không may, phần còn lại của những gì trò chơi mang lại kém ngoạn mục hơn nhiều, và làm sáng tỏ sự dường như không muốn đi quá xa khỏi công thức của Nioh. Mặc dù là một IP hoàn toàn mới, nhưng Wo Long có cảm giác giống như người anh em song sinh chưa-lâu-thất-lạc của Nioh hơn. Một lĩnh vực mà điều này rõ ràng là sự trở lại của hệ thống cướp bóc gớm ghiếc đang cản trở một số trò chơi khác của Team Ninja.
Sau khi hoàn thành một nhiệm vụ cốt truyện chính, thường sẽ mất khoảng một giờ chơi, có khả năng bạn sẽ bắt gặp khoảng 100 mảnh trang bị (cho hoặc lấy khoảng chục hoặc hơn) từ đồ rơi của kẻ thù, với phần lớn trong số đó là là những biến thể nhỏ nhất trên thiết bị đã mua trước đó. Việc mở lại menu thiết bị theo định kỳ, liên tục kiểm tra và so sánh các chiến lợi phẩm mới rơi ra để tìm mức tăng chỉ số nhỏ nhất trong một trò chơi hành động linh hoạt là một công việc khó chịu, gây đau nửa đầu. Nhiều biến thể rất chi tiết, (chẳng hạn như tăng khả năng chống cháy một phần trăm không quan trọng) đến mức hầu hết chiến lợi phẩm gần như hoàn toàn vô giá trị, đặc biệt là vì vũ khí và áo giáp có thể được sửa chữa và tùy chỉnh rộng rãi tại thợ rèn của trò chơi.
Nó có một số cơ chế mới khác, cụ thể là Tinh thần và Lực lượng tiếp viện, nhưng tính năng đầu tiên là một tính năng mượt mà ít ảnh hưởng đến trò chơi, trong khi cơ chế thứ hai là một sự lặp lại đơn giản đối với hệ thống triệu tập NPC phổ biến trong Soulslike kể từ Dark Souls năm 2011.
Tinh thần ảnh hưởng đến sức mạnh cốt lõi của người chơi trong mỗi nhiệm vụ. Nếu nhiều cờ hơn (các điểm kiểm tra của Wo Long) bị bắt và kẻ thù bị giết, thì Tinh thần cơ bản sẽ tăng lên, nghĩa là những kẻ thù có cấp độ tinh thần cao hơn có thể chiến đấu bình đẳng hơn. Đối với tất cả ý định và mục đích, đó là một cách giải thích khác về cấp độ của người chơi và kẻ thù ít thay đổi động lực của trò chơi, vì bạn sẽ tự nhiên tăng Tinh thần của mình bằng cách vượt qua các cấp độ mà không cần suy nghĩ hay cân nhắc thêm.
Quân tiếp viện là một sự bổ sung mờ nhạt tương tự. Bạn có thể triệu tập tối đa hai trợ lý chiến đấu cùng một lúc và việc triệu tập liên tục các trợ lý giống nhau sẽ dần dần tăng thứ hạng của họ. Tuy nhiên, ngoài việc tăng nhẹ chỉ số, nó không thay đổi hành vi hoặc bộ di chuyển của họ, ít nhất là theo như nhanhhay. com có thể nói. Thay vào đó, nó chỉ tăng một chút số lượng đòn đánh mà họ có thể nhận và sát thương mà họ gây ra.