Review game World Of Warcraft: Dragonflight – Cực kỳ hoài cổ
  1. Home
  2. Game
  3. Review game World Of Warcraft: Dragonflight – Cực kỳ hoài cổ
nhanhhay 2 năm trước

Review game World Of Warcraft: Dragonflight – Cực kỳ hoài cổ

Review game World Of Warcraft: Dragonflight – Cực kỳ hoài cổ nhưng không phải theo cách mà bạn có thể mong đợi. 

Mặc dù không nghi ngờ gì nữa, World Of Warcraft: Dragonflight có sự trở lại của các nhân vật, quái vật và thậm chí cả hệ thống chơi trò chơi được người hâm mộ yêu thích, nhưng World Of Warcraft: Dragonflight không bao giờ có cảm giác bị chúng trói buộc hoặc trói buộc. Thay vào đó, nó lấy những yếu tố quen thuộc đó và thổi sức sống mới vào chúng.

Cho dù đó là sự trở lại của những cây tài năng gợi nhớ đến những cây tài năng từ những bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, giao diện người dùng được cập nhật của trò chơi, việc không có các hoạt động bắt buộc hay cảm giác phiêu lưu mà hệ thống cưỡi rồng mới mang lại, Dragonflight mang lại cảm giác vừa mới mẻ vừa quen thuộc một cách kỳ diệu. . Ngay cả khi có một số khía cạnh của Dragonflight có thể được cải thiện, tôi không thể không ấn tượng về cách một số ý tưởng mới, cùng với những thay đổi lớn đối với một số ý tưởng cũ, thổi luồng sinh khí mới vào Blizzard’

Rồng, như bạn có thể mong đợi, là ngôi sao của bản mở rộng mới này. Người chơi cưỡi rồng Isles Drakes mới, có khả năng tùy biến cao. Phần lớn các nhân vật chính của chiến dịch chính là rồng. Thậm chí còn có một chủng tộc rồng mới, Dracthyr, chỉ có thể chơi được với tư cách là lớp học phép thuật theo chủ đề rồng mới, Evoker. Các khía cạnh của Rồng Alexstrasza, Nozdormu, Wrathion và Kalecgos đều đóng vai trò quan trọng trong chiến dịch câu chuyện ban đầu của trò chơi. Để nhìn thấy tất cả chúng ở phía trước và trung tâm trong thời gian thực đầu tiên kể từ bản mở rộng Cataclysm năm 2010 là một phần khiến Dragonflight cảm thấy rất hoài cổ, báo hiệu sự trở lại với trí tưởng tượng cao về Azeroth sau gần hai năm trong bối cảnh theo chủ đề đen tối, u ám và chết chóc và các nhân vật của Shadowlands.

Ngay cả khi bối cảnh và các nhân vật của nó có cảm giác quen thuộc, không thể nhầm lẫn rằng Dragonflight mang đến một góc nhìn hiện đại cho MMO gần 20 năm tuổi của Blizzard. WoW từ lâu đã được xác định bởi sự cạnh tranh giữa hai siêu cường chính trị của Azeroth, Horde và Alliance. Chỉ bốn năm trước, một cuộc chiến lớn giữa hai phe gần như xé nát Azeroth trong bản mở rộng Battle for Azeroth của trò chơi. Tuy nhiên, Dragonflight cảm thấy gần như bị loại bỏ hoàn toàn khỏi lịch sử xung đột giữa các phe phái lâu đời của nhượng quyền thương mại.

Một phần là nhờ vào câu chuyện mà Blizzard đang cố gắng kể trong Dragonflight. Chuyến thám hiểm đến Quần đảo Rồng huyền bí, mới xuất hiện trở lại sau 10.000 năm, không phải là cuộc chạy đua giữa Đại tộc và Liên minh để xem ai có thể xâm chiếm nó trước (như trường hợp hai phe khám phá ra lục địa Pandaria vào năm 2012 ) nhưng mang tính chất khoa học. Ngay từ đầu, bạn đã được thông báo rằng những khác biệt nhỏ nhặt giữa Horde và Alliance sẽ bị gạt sang một bên và bạo lực giữa các nhóm sẽ không được dung thứ. Các nhà thám hiểm (hay còn gọi là người chơi) được hoan nghênh tham gia Cuộc thám hiểm vảy rồng, bao gồm các thành viên của cả hai phe, không phải vì năng lực võ thuật của họ là cần thiết để gây chiến với các đối thủ lâu năm của họ, mà bởi vì tất cả các nghệ nhân, nhà khoa học và nhà thám hiểm tham gia đều bị ràng buộc cần một bàn tay.

Chủ đề hợp tác và khám phá của Dragonflight cũng xuất phát từ thực tế trò chơi. Đầu năm nay, Blizzard đã phá bỏ bức tường ngăn cách hai phe, cuối cùng cho phép bạn bè ở các phía khác nhau của Bức màn sắt của Azeroth nhóm lại với nhau để vượt ngục, đột kích, v.v. Đưa ra ý tưởng về một cuộc chiến giữa các phe phái và khăng khăng rằng mỗi người chơi của Horde và Alliance đều là kẻ thù không đội trời chung, ngay cả khi những người chơi ở các phe đối lập đang chiến đấu cạnh nhau và nói chuyện với nhau theo đúng nghĩa đen, sẽ là điều vô lý. Rất may, Blizzard đã không đi theo con đường đó và tập trung một cách thông minh vào các khía cạnh của WoW mà hầu như không có trong những năm gần đây, cụ thể là cảm giác phiêu lưu của nó.

Bạn thậm chí còn có các khả năng khi cưỡi rồng, cụ thể là tăng tốc độ và tăng vọt giúp bạn lên khỏi mặt đất. Bạn có thể mở khóa nhiều hơn sau này, cùng với sức mạnh để sử dụng các khả năng của mình thường xuyên hơn, từ việc thu thập các hình tượng cưỡi rồng nằm rải rác khắp mỗi khu vực trong số bốn khu vực Đảo Rồng. Trong một lựa chọn thiết kế tuyệt vời cho một trò chơi từ lâu đã nắm lấy tay người chơi khi tìm kiếm và khám phá thế giới của nó, những nét vẽ này không được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Thay vào đó, khi một người ở gần, trò chơi sẽ cảnh báo bạn, cho bạn ý tưởng chung về vị trí của hình tượng và khoảng cách của nó. Từ đó, tùy thuộc vào bạn để bay lên trời và giữ cho đôi mắt của bạn luôn được chú ý.

Những thứ này hầu như không bị che giấu và thường có thể được tìm thấy ở những nơi cao, nhưng nó làm cho hành động bay qua một khu vực trở nên thú vị hơn, biết rằng có những phần thưởng có ý nghĩa được tìm thấy. Tốt hơn nữa là tất cả các hình tượng đều có sẵn để bạn tìm thấy kể từ thời điểm bạn có được Dragon Isles Drake đầu tiên của mình trong vòng một giờ đầu tiên của bản mở rộng. Không có yêu cầu cấp độ tối đa hoặc bất kỳ loại rào cản nào ngăn bạn đơn giản dành hàng giờ tiếp theo để thu thập tỉ mỉ từng hình tượng và mở khóa toàn bộ tiềm năng của môn cưỡi rồng càng sớm càng tốt, nếu trái tim bạn mong muốn. Sau nhiều lần mở rộng việc bay bị giới hạn ngay từ đầu và cần được mở khóa nhiều tháng sau đó thông qua một loạt thành tích và thành tích trong trò chơi, chỉ cần có quyền truy cập vào hình thức bay mới này ngay từ đầu sẽ tạo nên điều kỳ diệu khi nói đến khám phá thế giới mới mà Blizzard đã tạo ra.

Đó là để giúp đánh bại Raszageth lần đầu tiên mà chủng tộc Dracthyr mới của trò chơi ban đầu được tạo ra, trước khi bị hôn mê do ma thuật gây ra bởi không ai khác ngoài Neltharion, con rồng Aspect sẽ trở thành Deathwing. Bây giờ, hàng ngàn năm sau, người Dracthyr đã thức dậy ở một thế giới mới lạ và phải chiến đấu để tìm vị trí của mình trong đó. Dracthyr có khả năng tùy biến cao, với cả dạng “Visage” giống yêu tinh và dạng rồng để dành hàng giờ để hoàn thiện trong trình tạo nhân vật của trò chơi. Dracthyr thậm chí còn đi kèm với một khả năng chủng tộc thú vị có thể tự động biến bạn thành dạng Visage tùy thuộc vào việc bạn có tham chiến hay không.

Nhược điểm chính khi chơi Dracthyr từ quan điểm trực quan là thiết bị được trang bị của bạn khi ở dạng rồng phần lớn là vô hình, chỉ có vai và thắt lưng của bạn có thể xem được trên nhân vật của bạn. Có rất nhiều lựa chọn áo giáp mỹ phẩm có thể được trang bị cho Dracthyr của bạn từ màn hình tạo nhân vật để chống lại điều này phần nào, nhưng đó là một lựa chọn khá kỳ quặc (hoặc rất có thể là do hạn chế kỹ thuật) để phần lớn trang bị của bạn có thể sử dụng được. không được nhìn thấy.

Mặc dù lớp Evoker mới dành riêng cho Dracthyr không phải là biểu tượng ngay lập tức như hai lớp anh hùng khác đã được thêm vào WoW trong những năm qua, nhưng không thể phủ nhận rằng Dracthyr là Warcraft xuyên suốt. Một số khả năng của họ, như Strafe và Deep Breath, được lấy cảm hứng trực tiếp từ những con trùm đột kích rồng mang tính biểu tượng nhất của WoW, trong khi phần lớn bộ công cụ của họ lấy trực tiếp từ các phép thuật khác nhau liên quan đến mỗi Dragonflight.

Nhìn chung, Blizzard dường như đang đạt được tất cả các lưu ý phù hợp trong vài tuần sau khi phát hành bản mở rộng. Các bản cập nhật số dư diễn ra thường xuyên hơn so với thời kỳ Shadowlands, trong khi những năm trước đây, có vẻ như người chơi sẽ phải đợi hàng tháng để một bản vá lớn mang lại những thay đổi về số dư. Các bản cập nhật cũng xuất hiện thường xuyên hơn đối với các hệ thống trong trò chơi khác nhau, chẳng hạn như các cải tiến đối với Solo Shuffle để trừng phạt những kẻ bỏ cuộc hiệu quả hơn.

Nhìn chung, Blizzard dường như phản hồi phản hồi nhanh hơn và điều đó chỉ có thể dẫn đến những điều tốt đẹp. Tương lai cũng tươi sáng. Blizzard đã thực hiện một động thái bất ngờ khi phát hành một lộ trình nội dung mở rộng vào năm 2023 phác thảo tất cả các bản cập nhật mà người chơi có thể mong đợi trong suốt cả năm, bản đầu tiên sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 1. Các bản cập nhật lớn trong Shadowlands rất ít và cách xa nhau, vì vậy để xem các bản cập nhật có giá trị hàng năm được đặt trước cho đến nay, với nội dung mới dự kiến ​​​​sẽ đến vài tháng một lần, thật là ngoạn mục. Nếu Blizzard có thể bám sát lộ trình của mình và tiếp tục phản hồi nhanh như vậy cho đến nay, thì 12 tháng tiếp theo của WoW sẽ là một điều đặc biệt.

Chỉ có thời gian mới có thể biết Dragonflight sẽ xếp hạng ở đâu so với tám bản mở rộng khác của WoW, nhưng nó tạo ấn tượng mạnh mẽ đầu tiên, nhờ cả hệ thống làm mới và chất lượng nội dung của nó. Ở giai đoạn đầu của bản mở rộng, bạn có thể sẽ bắt gặp một người lùn đang ngồi một mình gần Ruby Life Pools trong The Waking Shore, nhìn ra khung cảnh bên ngoài. Anh ta có một nhiệm vụ phải đưa ra, nhưng đó không phải là kiểu nhiệm vụ “đi đến đây, thu thập hoặc giết thứ đó” điển hình của bạn. Thay vào đó, bạn chỉ cần ngồi, nói và lắng nghe. Lúc đầu, có một độ trễ dài giữa mỗi đợt đối thoại, gần như thể người lùn đang suy nghĩ cẩn thận về những gì sẽ nói. Hóa ra, người lùn thực sự là một thành viên cổ xưa của Red Dragonflight. Anh ta’ Anh ấy đã xa nhà hàng ngàn năm và không bao giờ nghĩ rằng mình sẽ có cơ hội gặp lại. Khi bạn ngồi và nhìn về phía chân trời, anh ấy mở lòng với bạn, chia sẻ những ký ức đau buồn của thời xa xưa. Anh ấy bắt đầu dốc hết trái tim và tâm hồn mình, không phải vì lợi ích của bạn mà vì lợi ích của anh ấy.

Dragonflight được rải rác với những khoảnh khắc nhỏ như thế này để khuyến khích bạn dành thời gian và ngửi mùi hoa hồng, có thể nói như vậy. Mặc dù vẫn còn rất nhiều cuộc thi thu thập và nhiệm vụ tiêu diệt cần hoàn thành, Dragonflight tỏa sáng khi nhắc bạn về thế giới độc đáo mà bạn đang ở và mời bạn sống chậm lại và đắm mình trong đó. Đó là một bản mở rộng về việc ghi nhớ bạn đến từ đâu, nhưng vẫn đón nhận những gì tiếp theo. Đó là về nhà. Xem xét chất lượng hiển thị trong Dragonflight và tất cả những thay đổi đã được thực hiện để cải thiện hệ thống cốt lõi của game nhập vai mang tính biểu tượng của Blizzard, tôi không nghi ngờ gì nữa, hơn một số người chơi mất hiệu lực đã trở nên mệt mỏi với những gì Azeroth cung cấp trong những năm gần đây sẽ được chỉ làm điều đó, nhanhhay.com chia sẻ.

61 lượt xem | 0 bình luận
Nhanh Hay chia sẻ những thông tin hữu ích về game, review game, phim, review phim, sống, trend là gì, là ai nhanh nhất.

Đăng

Xem nhanh