Review game Need for Speed Unbound: Phong cách nghệ thuật độc đáo
Review game Need for Speed Unbound: Phong cách nghệ thuật độc đáo, trò chơi mới nhất của EA tự phân biệt với phần còn lại của lưới bằng cách áp dụng sự kết hợp cách điệu giữa thực tế và truyện tranh.
Điều đầu tiên xuất hiện khi bắt đầu Need for Speed Unbound là phong cách nghệ thuật sống động của nó. Vào thời điểm mà hầu hết các trò chơi đua xe khác đang phấn đấu cho chủ nghĩa chân thực, trò chơi mới nhất của EA tự phân biệt với phần còn lại của lưới bằng cách áp dụng sự kết hợp cách điệu giữa thực tế và truyện tranh. Trong khi những chiếc xe của nó nghiêng về phía chủ nghĩa hiện thực, thì các nhân vật ngồi sau tay lái lại có bóng mờ và thế giới mở của nó rơi vào đâu đó ở giữa hai tính thẩm mỹ. Sự khởi sắc của phong cách graffiti sống động cũng bật lên khi bạn kích hoạt nitơ hoặc bay khỏi đoạn đường dốc, và trôi dạt tạo ra khói lốp đầy màu sắc trông giống như được vẽ bằng tay, với tất cả các hiệu ứng này làm nổi bật hành động bằng một phong cách độc đáo.
Không có bất kỳ trò chơi đua xe hiện đại nào trông giống như vậy, nhưng phần còn lại của Unbound giống như phần tiếp theo của Need for Speed Heat năm 2019. Từ sự khác biệt giữa các cuộc đua ban ngày và ban đêm cho đến cuộc rượt đuổi mèo vờn chuột xảy ra khi bạn phải chạy nhanh hơn cảnh sát và đến một ngôi nhà an toàn để gửi tiền vào ngân hàng. Không ràng buộc không cố gắng phát minh lại bánh xe, nhưng những gì ở đây duy trì chất lượng gần đây của loạt phim, ngay cả khi có một số khúc cua sai trên đường đi.
Mô hình lái xe của Unbound cũng đủ linh hoạt để cho phép một số phong cách đua khác nhau. Khả năng xử lý của mỗi chiếc ô tô thuộc một trong ba loại: trôi dạt, bám đường và trung lập (nằm ở giữa hai loại còn lại.) Nếu bạn thích lượn quanh các góc sang một bên, một chiếc ô tô chú trọng đến khả năng drift sẽ giúp cuộc sống dễ dàng hơn. Mặt khác, nếu bạn thích giảm tốc độ và đánh vào đỉnh của mỗi góc cua, thì một chiếc xe bám đường sẽ có lợi.
Cho dù bạn chọn phong cách nào thì cũng thưởng cho bạn một lượng lớn nitơ vì đã thực hiện thành công các kỹ thuật vào cua này, điều này làm cho cả hai đều khả thi. Tuy nhiên, cho dù bạn chọn loại xe nào, tất cả chúng đều gặp phải trường hợp thiếu lái nghiêm trọng. Điều này tạo cảm giác như bạn đang cố điều khiển một chiếc xe buýt quanh thành phố, nhưng tôi thấy rằng bạn có thể giảm bớt phần nào vấn đề bằng cách đi vào từng chiếc xe’ s cài đặt xử lý và di chuyển thanh trượt để độ nhạy lái thành “cao”. Nó không phải là một giải pháp lý tưởng nhưng làm cho việc xử lý cảm thấy nhạy và chính xác hơn.
Giống như các tay đua arcade khác cùng loại, Unbound được xây dựng dựa trên việc tích lũy NOS bằng cách thực hiện các hành động khác nhau như đi sau các tay đua khác, lái xe vào dòng xe cộ đang tới và bay trên không. Bạn có một máy đo nitơ tiêu chuẩn có thể được tiêu thụ trong một lần để tăng tốc độ trong thời gian dài, nhưng Unbound cũng giới thiệu một loại khác có tên là Burst Nitrous. Như tên của nó, điều này cho phép bạn kích hoạt một đợt ngắn hoạt động ngoài hệ thống sạc của chính nó. Chẳng hạn, trò chơi drift sẽ lấp đầy đồng hồ đo riêng biệt này, cho phép bạn lao ra khỏi góc cua với tốc độ tăng vọt nhanh chóng. Đó là một bổ sung mới thú vị mang đến cho bạn nhiều cơ hội hơn để tận dụng nitơ đồng thời khuyến khích lái xe mạo hiểm.
Nhược điểm duy nhất là AI không phải lúc nào cũng chơi công bằng. Các trình điều khiển khác có xu hướng bắt kịp tốc độ của bạn bất cứ khi nào bạn triển khai nitơ, cho dù bản thân họ có đang tăng tốc hay không, điều này làm giảm đi niềm vui khi kích hoạt NOS sẽ mang lại. Chiếc xe AI dẫn đầu đôi khi cũng sẽ phóng về phía trước, kết thúc cuộc đua nhanh hơn 30 giây so với những chiếc xe khác. Điều này dường như xảy ra một cách ngẫu nhiên và giống như một sợi dây cao su bị đảo ngược, khiến bạn không có cơ hội bắt kịp.
Những thất vọng khác xoay quanh cảnh sát, đặc biệt là từ rất sớm. Bạn có rất ít cách để chống trả, vì vậy các cuộc rượt đuổi của cảnh sát có thể kéo dài khá lâu khi xe của bạn không phải là nhanh nhất. Điều này làm tăng thêm sự căng thẳng và cảm giác lan tỏa rằng bạn bị áp đảo hoàn toàn không phải là điều tiêu cực, nhưng thật chán nản khi cuối cùng bạn trốn tránh bị bắt chỉ để bước vào một cuộc rượt đuổi kéo dài khác khi một chiếc xe cảnh sát xuất hiện trước mặt bạn. Cảnh sát chìm cũng cảm thấy đặc biệt rẻ, vì họ không xuất hiện trên radar của bạn. Thậm chí sau này, khi việc trốn thoát trở nên dễ dàng hơn nhiều, Unbound tràn ngập đường phố với thêm cảnh sát, khiến việc di chuyển từ cuộc đua này sang cuộc đua khác trở thành một công việc tẻ nhạt.
Một số vấn đề này cũng xuất hiện trong Need for Speed Heat, nhân đôi quan điểm rằng Unbound là một động thái ngang hơn là một động thái thúc đẩy loạt phim về phía trước. Nó không tệ hơn cũng không tốt hơn người tiền nhiệm của nó, tạo ra một tay đua arcade thú vị khác vẫn còn một số khó chịu. Đó là một kết quả tích cực khác sau điểm thấp của Need for Speed Payback, nhưng Unbound khó có thể nổi lên từ bóng tối của những trò chơi phổ biến nhất của thể loại này.