Review game Fire Emblem: Three Houses – Câu chuyện hấp dẫn
Review game Fire Emblem: Three Houses là một thành công lớn đối với Nintendo cả về mặt phê bình và thương mại.
Mặc dù Fire Emblem: Three Houses không làm rung chuyển cuộc chiến một cách đáng kể, nhưng cấu trúc đa chiến dịch đầy tham vọng của nó đã xoay chuyển hàng rào. Có vẻ như điều tự nhiên là Nintendo và nhà phát triển Hệ thống thông minh sẽ tạo nên thành công của Three Houses. Mặc dù Fire Emblem Engage chắc chắn được xây dựng dựa trên chiến thuật chiến đấu sâu sắc và bổ ích, nhưng câu chuyện dễ đoán và các hoạt động bên lề lặp đi lặp lại giống như một bước lùi đối với loạt phim dài tập.
Fire Emblem Engage tuân theo cấu trúc truyền thống hơn so với tiến trình dựa trên lịch của Three Houses. Thời gian của bạn được phân chia giữa chiến đấu theo lượt chiến thuật mà sê-ri nổi tiếng và một khu vực giống như trung tâm nơi bạn có thể tương tác với các nhân vật khác và trang bị cho đơn vị của mình vũ khí và thiết bị. Mặc dù có nhiều nhiệm vụ dành cho bạn tại bất kỳ thời điểm nào, nhưng câu chuyện sẽ tuân theo cấu trúc tuyến tính khi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ. Không có quyết định cốt truyện chính nào và ngoài một vài nhân vật được tìm thấy trong các chương đoạn đối thoại tùy chọn, mọi người sẽ tuyển dụng các nhân vật giống nhau cùng một lúc.
Cấu trúc truyền thống này không phải là một điều xấu. Một số trò chơi hay nhất trong sê-ri tuân theo phong cách tường thuật này, đồng thời cách trình bày và tường thuật của Engage bóng bẩy hơn nhờ thiết kế tập trung của nó. Nhưng cách tiếp cận này cũng khiến câu chuyện trở nên nổi bật hơn và thật không may, sự trau chuốt thêm không che giấu được cốt truyện quanh co và dễ đoán, nhìn chung không có gì nổi bật.
Bạn vào vai Alear, con trai hoặc con gái của Rồng thần, và định mệnh của bạn là cứu thế giới khỏi Rồng sa ngã. Tiền đề là giá vé JRPG tiêu chuẩn, và mặc dù có một số khúc mắc trên đường đi, nhưng những điều này hiếm khi giống như những bước phát triển có ý nghĩa. Bạn và phi hành đoàn của bạn là những người tốt, trong khi con rồng tím độc ác và những người theo nó là kẻ xấu. Mặc dù không hoàn hảo, nhưng cách tiếp cận của Three Houses trong việc đưa các ngôi nhà khác nhau chống lại nhau và buộc bạn phải đưa ra một số quyết định quan trọng trên đường đi là cả tham vọng và khuyến khích đầu tư cá nhân. Mặt khác, câu chuyện của Engage mang lại cảm giác an toàn và có công thức, vì vậy bạn có thể dễ dàng trở nên tách rời khỏi nó.
Khi bạn đi du lịch khắp thế giới, bạn sẽ gặp một dàn nhân vật đa dạng và ghé thăm một số địa điểm sôi động đóng vai trò là chiến trường. Tiền đặt cược cao ngay từ đầu và cốt truyện hiếm khi cho bạn thời gian để tìm hiểu hoặc đánh giá cao dàn nhân vật đông đảo của nó ngoài một số nhân vật chủ chốt quan trọng đối với câu chuyện. Các nhân vật ban đầu được giới thiệu liên tiếp nhanh chóng, và sau một vài trận chiến, tôi đã hoàn toàn quên mất một số người trong số họ. Hầu hết các đặc điểm xảy ra trong các đoạn cắt cảnh hỗ trợ tùy chọn, nhưng với mức độ cồng kềnh của danh sách lúc đầu, một số nhân vật tự nhiên rơi xuống lề và kết quả là quá kém để sử dụng đúng cách.
Tác động cơ học của các yếu tố xã hội sai lệch khi chơi là, trong những giờ đầu tiên, số lượng người lớn hơn có thể bù đắp một số tổn thất mà bạn có thể phải chịu ở chế độ Cổ điển, là chế độ cố định của Fire Emblem. Tuy nhiên, Engage khá dễ dàng đối với những khó khăn Bình thường và Khó, vì vậy trên thực tế, bạn có thể sẽ không mất bất kỳ đơn vị nào ở chế độ Cổ điển. Và, bất kể bạn chọn độ khó nào, sẽ có một cơ chế cho phép bạn tua lại thời gian để sửa bất kỳ lỗi nào của mình. Độ khó thông thường cung cấp cho bạn số lần tua lại không giới hạn, trong khi độ khó Khó và Điên rồ giới hạn ở mức 10.
Bất chấp bản chất dễ tha thứ của Fire Emblem Engage, đây là một trải nghiệm cân bằng bất kể độ khó và chế độ bạn chọn. Bình thường đưa ra một thử thách hợp lý cho những người chơi có thể không muốn sử dụng mọi hệ thống mà trò chơi cung cấp, trong khi Khó mang lại trải nghiệm khó khăn đòi hỏi phải suy nghĩ trước về chiến thuật và một số sự chuẩn bị bên ngoài trận chiến, và Maddening đòi hỏi năng lực chiến lược và đầu tư đầy đủ vào tất cả Fire Emblem Engage’s các hệ thống khác nhau. Tôi hiện đang đi được một phần tư chặng đường của trò chơi Maddening và nó đang rất khó khăn. Lúc đầu, tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua, nhưng kế hoạch đúng đắn cuối cùng sẽ dẫn bạn đến chiến thắng.
Bản thân cuộc chiến chặt chẽ hơn bao giờ hết. Các cuộc giao tranh dựa trên ô xếp chiến thuật quay trở lại, cũng như tam giác vũ khí kiểu oẳn tù tì ban đầu: kiếm đánh rìu, rìu đánh giáo và giáo đánh kiếm. Ngoài Fire Emblem: Three Houses, tam giác vũ khí đã trở thành trụ cột của loạt phim chính kể từ Fire Emblem: Genealogy of the Holy War năm 1996, và Engage mang đến một số điều chỉnh cho hệ thống. Ưu điểm của vũ khí không chỉ gây thêm sát thương mà còn gây ra hiệu ứng phá vỡ, đây là một cơ chế mới đối với Engage. Khi một đơn vị tấn công đột phá vào một đơn vị phòng thủ, đơn vị đó sẽ hạ vũ khí của họ và không có khả năng phản công trong phần còn lại của cuộc giao tranh và một cuộc giao tranh bổ sung trong cùng một lượt.
Cơ chế nổi bật của Fire Emblem Engage là tính năng Engage. Xuyên suốt câu chuyện của Engage, bạn sẽ bắt gặp những chiếc nhẫn Emblem chứa linh hồn của những anh hùng Fire Emblem trong quá khứ. Cùng với các phép bổ trợ chỉ số, các đơn vị được trang bị Nhẫn biểu tượng có thể hợp nhất với anh hùng Biểu tượng lửa có trong nó để sử dụng các kỹ năng và vũ khí độc nhất trong ba lượt. Ví dụ: một đơn vị kết hợp với Sigurd, nhân vật chính tóc xanh trong Genealogy of the Holy War, có thể sử dụng một kỹ năng có tên là Override, kỹ năng này có thể tấn công nhiều đơn vị trong một hàng. Ngoài ra, chiếc nhẫn của Sigurd cho phép người dùng di chuyển thêm một vài khoảng trống sau khi tấn công, cho phép bạn chừa chỗ cho một đơn vị khác theo dõi. Mặt khác, Lucina có một kỹ năng hào nhoáng gọi là All For One, cho phép tất cả các đơn vị đồng minh trong hai không gian tham gia vào một cuộc tấn công dây chuyền mạnh mẽ. Với sự phối hợp phù hợp, All For One có thể giáng một đòn chí mạng vào một số kẻ thù khó nhằn hơn trong trò chơi. Có tất cả 12 vòng và mỗi vòng đại diện cho một trò chơi Fire Emblem chính khác nhau.
Hầu hết chiều sâu của Fire Emblem Engage được xây dựng xung quanh các Vòng biểu tượng này. Bất kỳ đơn vị nào cũng có thể sử dụng Vòng biểu tượng và khi một đơn vị chiến đấu bên cạnh Biểu tượng, mối liên kết giữa đơn vị đó và Vòng biểu tượng sẽ tăng lên. Khi một nhân vật cải thiện mối quan hệ của họ với một Biểu tượng, họ có thể kế thừa các kỹ năng mới và các chỉ số buff vĩnh viễn, có thể mua được bằng điểm kỹ năng. Mặc dù các khả năng và kỹ năng Biểu tượng nhất định bổ sung cho các lớp cụ thể, nhưng không gì có thể ngăn cản bạn tặng Nhẫn Biểu tượng cho bất kỳ đơn vị nào của bạn. Sự kết hợp là vô tận, và bạn có thể hài lòng khi tìm thấy cả bộ đôi hoàn hảo và sự kết hợp độc đáo.
Tuy nhiên, bắt buộc phải cân nhắc cẩn thận đơn vị nào sẽ nhận được Vòng biểu tượng nào, không chỉ vì lợi thế chiến thuật mà còn bởi vì việc tăng tối đa mối liên kết giữa Biểu tượng và đơn vị có thể mất nhiều thời gian. Có thể mất hàng chục trận chiến để phát huy tối đa mối liên kết của Biểu tượng với một nhân vật cụ thể và nếu bạn đã trao Chiếc nhẫn Biểu tượng đó cho một nhân vật không thể sử dụng hết các kỹ năng được thừa hưởng của nó, thì bạn có thể đang lãng phí thời gian của mình. Có nhiều cách để tăng tốc quá trình liên kết, nhưng chúng yêu cầu Mảnh liên kết, cũng có thể được sử dụng để rèn và ghép các Nhẫn liên kết tăng chỉ số. Bệ trung tâm, nơi bạn có thể quản lý tất cả các vòng của mình, sẽ cho bạn biết liệu một kỹ năng kế thừa cụ thể có trùng lặp với kỹ năng khác hay không. Tuy nhiên, nó không cho bạn biết ai và lớp nào sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ một Vòng biểu tượng cụ thể.
Việc quản lý các Nhẫn biểu tượng có thể quá sức, đặc biệt đối với những người mới có thể không hiểu hết tất cả các chỉ số của Biểu tượng lửa, nhưng một khi bạn đã tập hợp được một đội cân bằng sử dụng đầy đủ tất cả 12 Nhẫn biểu tượng, trận chiến sẽ diễn ra. Các khả năng độc đáo – đặc biệt là khi được kết hợp với đơn vị phù hợp – mang lại cho bạn một lợi thế bắt đầu tạo đà khi bạn xé nát quân số của kẻ thù. Và việc biết rằng bạn có một đội cân bằng với các Nhẫn biểu tượng cụ thể không chỉ giúp thông báo chiến lược của bạn ngay từ đầu mà còn cho phép bạn điều chỉnh trong sức nóng của trận chiến nếu gặp tình huống khó khăn. Và điều này xảy ra mà không có bất kỳ Biểu tượng nào cảm thấy bị chế ngự. Kết quả cuối cùng là trận chiến vẫn mới mẻ trong suốt thời gian chạy dài của trò chơi.
Mặc dù các Biểu tượng mang lại nhiều sắc thái và thử nghiệm cho cuộc chiến, nhưng tất cả chúng đều là những nhân vật một chiều ngoài chiến trường. Ngoài Marth, các Biểu tượng không thêm bất cứ điều gì quan trọng vào câu chuyện tổng thể. Thỉnh thoảng, họ sẽ xuất hiện trong một đoạn phim cắt cảnh để đưa ra một hoặc hai câu thoại khi bạn gặp nhau lần đầu, nhưng sau đó, họ bị loại khỏi những cuộc trò chuyện và đoạn đối thoại ngắn gọn, vô hồn về mối quan hệ đóng vai trò như những nhiệm vụ trung thành đơn giản.
Có một đoạn đối thoại cho mỗi Nhẫn biểu tượng và thiết lập cho tất cả chúng gần như giống hệt nhau. Bạn đến một nơi có vẻ quen thuộc với thế giới quê hương của Biểu tượng, Biểu tượng yêu cầu bạn chứng tỏ bản thân trong trận chiến, và sau đó bạn chiến đấu. Mặc dù bản thân một số trận chiến rất thú vị, nhưng việc thiết lập cho những đoạn đối thoại này lại không bao giờ thú vị. Những nhiệm vụ này có thể là cơ hội hoàn hảo để xem lại và mở rộng các nhân vật được người hâm mộ yêu thích như Lucina và Lyn, hoặc tạo thêm cá tính cho các nhân vật của người chơi từ các trò chơi trước đây như Corrin và Byleth. Ít nhất, tôi đã hy vọng Engage có thể là một phần giới thiệu hay về những nhân vật chưa bao giờ xuất hiện ở phương Tây, như Sigurd và Leif, nhưng không phải vậy.
Fire Emblem Engage giống như một nỗ lực để tận dụng lịch sử phong phú của sê-ri và dàn nhân vật khổng lồ được yêu thích, nhưng bên ngoài một số kỹ năng chiến đấu thông minh liên quan đến các trò chơi cũ hơn, các nhân vật Emblem mỏng như tờ giấy. Một số ít trong số chúng cũng đóng vai trò như một lời nhắc nhở nghiêm túc rằng một phần lịch sử của Fire Emblem vẫn không thể tiếp cận được ở phương Tây.
Trò chơi không chỉ trông đẹp hơn ở cấp độ kỹ thuật, mà hướng nghệ thuật trong Engage lần này cảm thấy mạnh mẽ hơn nhiều. Các nhân vật được kết xuất xa hoa với trang phục và phụ kiện đầy màu sắc thể hiện hoàn hảo tính cách của họ. Jean, chàng cứu thương trẻ tuổi, vung một chiếc ba lô được trang bị lọ thuốc và bình thuốc, trong khi Diamont, hoàng tử của Brodia, được trang điểm bằng vương miện và áo giáp nặng có điểm nhấn màu đỏ để phù hợp với màu sắc của đất nước anh ta. Mặc dù Engage tải trước trải nghiệm với quá nhiều ký tự, nhưng tất cả chúng đều mang lại cảm giác độc đáo về mặt hình ảnh.
Các hoạt ảnh chiến đấu hào nhoáng cũng đi cùng với dàn nhân vật đầy màu sắc. Mặc dù bạn có thể bỏ qua các hoạt ảnh chiến đấu tiêu chuẩn ở nửa sau của trò chơi, nhưng tôi vẫn thấy mình đang ngồi trong tất cả các cuộc tấn công Biểu tượng xa hoa. Chứng kiến thanh máu của kẻ thù giảm mạnh sau khi tung ra một đòn tấn công liên hoàn bùng nổ thật thú vị.
Tuy nhiên, điều thực sự khiến phần trình bày xuất sắc trở thành điểm nhấn chính là điểm số đáng kinh ngạc. Các tác phẩm của dàn nhạc sâu rộng nâng cao các kịch bản chiến đấu căng thẳng và cứu vãn một số nhịp điệu buồn tẻ nhất trong câu chuyện. Rất may, bạn có thể phát lại bất kỳ bản nhạc nào từ phòng ngủ của mình trong Somniel, bao gồm một số bản nhạc từ các mục trước đó.
Trong khi cơ chế chiến đấu của Fire Emblem chưa bao giờ tốt hơn, câu chuyện và cấu trúc của Engage thiếu tham vọng của những người tiền nhiệm. Kết quả là một cuộc dạo chơi đơn giản và có thể dự đoán được nhờ cách trình bày tuyệt vời và chiến đấu hấp dẫn. Và mặc dù những chiếc Nhẫn biểu tượng tạo thêm một nếp nhăn sâu sắc và thỏa mãn cho các trận chiến, nhưng những anh hùng bên trong chúng là những hiện thân một chiều khiến nhiều người mong muốn. Nếu bạn đang tìm kiếm một game nhập vai chiến thuật sâu sắc với một số nhân vật sặc sỡ, thì chắc chắn nó sẽ giúp bạn gãi đúng chỗ ngứa. Nhưng ngoài ra, Fire Emblem Engage giống như một lối vào an toàn, đơn giản trong sê-ri dài tập của Nintendo, nhanhhay.com chia sẻ.