Review game Season: A Letter To The Future
  1. Home
  2. Game
  3. Review game Season: A Letter To The Future
nhanhhay 2 năm trước

Review game Season: A Letter To The Future

Review game Season: A Letter To The Future đòi hỏi những hoàn cảnh đặc biệt của riêng – một môi trường êm đềm, thanh bình–và nếu bạn có thể cung cấp điều đó, bạn sẽ tìm thấy trong đó một sự tĩnh lặng đặc biệt, một câu chuyện trầm ngâm và một hồi ký từ một vùng đất giả tưởng đáng giá trải nghiệm.

Một số trò chơi yêu cầu một loại bối cảnh đời thực cụ thể để thực sự hấp dẫn. Các trò chơi kinh dị yêu cầu tắt đèn và bật tai nghe, trong khi các trò chơi co-op thường thú vị hơn khi chơi cùng nhau trên ghế dài hơn là trực tuyến. Season: A Letter To The Future đòi hỏi những hoàn cảnh đặc biệt của riêng nó–một môi trường êm đềm, thanh bình–và nếu bạn có thể cung cấp điều đó, bạn sẽ tìm thấy trong đó một sự tĩnh lặng đặc biệt, một câu chuyện trầm ngâm và một hồi ký từ một vùng đất giả tưởng đáng giá trải nghiệm.

Đôi khi ngôn ngữ của trò chơi thế giới mở là hiển nhiên, đặc biệt nếu bạn đã chơi một vài trò chơi trong số đó. Thật thú vị, Season không giống như một trò chơi như vậy, vì cách tiếp cận lối chơi và câu chuyện của nó rất mới mẻ và phần lớn không quan tâm đến việc cung cấp cho bạn các ô để kiểm tra. Bạn vào vai Estelle, một phụ nữ trẻ bắt đầu quan sát và ghi lại một phần thế giới của mình trước ngưỡng cửa của một mùa giải mới. Trong thế giới không tên này, giống thế giới của chúng ta nhưng cũng chắc chắn không phải của chúng ta, một mùa mới không có nghĩa chỉ là sự thay đổi nhiệt độ; nó có nghĩa là một sự tái sinh hoàn toàn của trạng thái của sự vật. Trò chơi cố tình không rõ ràng về lý do chính xác tại sao, khi nào hoặc làm thế nào các mùa xuất hiện và có vẻ như ít nhất đôi khi chúng bị ảnh hưởng bởi con người hơn là những điều tự nhiên xảy ra với những người đó.

Đối với Estelle, điều quan trọng là phải ghi lại mùa giải sắp tới vì tất cả sẽ bị mất khi mùa giải mới bắt đầu, ngay cả khi không ai có thể chắc chắn mùa giải đó sẽ mở ra điều gì. Đối với người dân Thung lũng Tieng, một ngôi làng nông nghiệp tươi tốt phần lớn đã được sơ tán do sự cố vỡ đập sắp xảy ra, đầu mùa thậm chí có thể là vấn đề sinh tử. 

Được trang bị máy ảnh, máy ghi âm, sổ lưu niệm và xe đạp, Estelle đi bộ vào thung lũng để phỏng vấn những người dân địa phương cuối cùng còn sót lại, nắm bắt tình trạng của vista trong những ngày cuối cùng và suy ngẫm về những thứ như ký ức, cộng đồng và nỗi đau. Những chủ đề này và các chủ đề khác được truyền tải thông qua các đoạn độc thoại và hội thoại sâu sắc cho phép người chơi hòa mình vào câu chuyện.

Đạp xe qua thung lũng rộng mở sau phần giới thiệu tuyến tính, bạn có thể dừng lại ở bất cứ đâu và chụp ảnh bất cứ thứ gì. Bạn sẽ thấy thế giới được chia thành các phần một cách tình cờ: nghĩa trang, đền thờ, đường dẫn đến một ngôi nhà nông trại, v.v. Trong sổ lưu niệm của bạn, mỗi vị trí được đặt tên sẽ có các trang dành riêng khi bạn khám phá chúng và nội dung bạn đặt trên các trang đó là tùy thuộc vào bạn. Bạn có thể chụp ảnh những con bò đang gặm cỏ sau khi những người bạn đồng hành của chúng đã rời đi, tập trung vào sự giao thoa giữa công nghiệp và thiên nhiên trước thềm vụ vỡ đập hoặc tạo ra chân dung một góa phụ đau buồn khi cô thu dọn bộ đồ đẹp nhất của người chồng quá cố. Tất cả đều hợp lệ như nhau và ngoài một số phần giống như câu đố mà bạn sẽ cần tìm các mục cụ thể, không có câu trả lời sai.

Các công cụ máy ảnh đơn giản như thu phóng, lấy nét và bộ lọc màu cho phép bạn tạo khung và trình bày một khoảnh khắc theo ý muốn của mình và nếu đủ thích, bạn có thể đưa khoảnh khắc đó vào sổ lưu niệm của mình. Điều này cũng đúng với việc ghi lại âm thanh–bạn chỉ cần ngắm và quay–và những đoạn âm thanh này trở thành vật lưu niệm mà bạn có thể đưa vào nhật ký hành trình của mình. Việc ghi lại một số hình ảnh và âm thanh làm bộc lộ những suy nghĩ bên trong của Estelle, những suy nghĩ này thường trở thành những bài viết mà bạn cũng có thể ghi lại. Chụp đủ số “kỷ niệm” này ở bất kỳ vị trí nào và bạn sẽ mở khóa thêm các bản vẽ, tem và các ý tưởng khác có thể được định hình lại và thay đổi kích thước để trang trí thêm cho sổ lưu niệm của bạn. Ý tưởng là, vào cuối cuộc hành trình của Estelle, cuốn sổ lưu niệm sẽ đóng vai trò là một khoảnh khắc chi tiết bị đóng băng trong thời gian, được để lại cho các thế hệ tương lai để họ có thể hiểu được lịch sử mơ hồ của chính mình.

Toàn bộ hành trình của cô ấy sẽ mất từ ​​6-12 giờ, với sự khác biệt đó phần lớn là do bạn để mình đắm mình trong những cảnh khác nhau bao nhiêu. Mùa luôn yên tĩnh và với những suy nghĩ thường khôn ngoan hơn so với tuổi của Estelle về trải nghiệm của cô ấy, âm nhạc tinh tế nhưng có sức ảnh hưởng và phong cách hình ảnh truyện tranh màu nhạt đáng kinh ngạc, đây là trò chơi được những người chơi thích ngồi hơn thưởng thức và suy ngẫm về những gì họ đã thấy, đã nghe hoặc đã chạm vào hơn là những người có thể chơi nó như một trò chơi để đánh bại. Nó có một kết thúc dứt khoát và hành trình của Estelle quan trọng nhất khi bạn xem và hiểu tất cả, cho phép các chủ đề khác nhau của trò chơi đến bờ không giống như một cơn gió mùa, mà giống như một làn sóng mỏng manh ập vào bãi biển. Mùa thường khiến tôi nhớ đến một tập thơ hơn là một trò chơi điện tử.

Do đó, mặc dù Phần chơi rất thú vị, đôi khi tôi thấy bộ não game thủ của mình xung đột với ý định của Phần. Ngầm định, trò chơi chào đón bạn bỏ qua nhiều điểm tham quan hoặc địa danh. Bạn hoàn toàn không cần phải điền vào sổ lưu niệm nếu bạn chỉ quan tâm đến việc “hoàn thành” trò chơi, vì vậy, bạn sẽ quyết định khi nào mình đã xem đủ. Khi bạn đã gặp những cư dân còn lại của Tieng Valley, phần kết sâu sắc của câu chuyện sẽ có sẵn. Vì vậy, bao nhiêu thứ khác mà bạn thấy ở giữa thực sự là dạng tự do và được cung cấp mà không cần phán xét.

Đương nhiên, những người đang thưởng thức trò chơi có thể sẽ nhận được nhiều hơn khi họ xem nhiều hơn, nhưng đôi khi tôi phải ngăn mình khỏi bị ám ảnh bởi việc tìm kiếm mọi lời gợi ý độc thoại ẩn trong một khu rừng hoặc mọi bức ảnh dọc theo một con đường. Trò chơi thường giống như một bài thiền chánh niệm đến nỗi tôi cảm thấy thất bại khi không thể tập trung đúng cách, mặc dù dường như tôi là người duy nhất đưa ra những đánh giá như vậy–trò chơi không bao giờ nhấn mạnh vào tỷ lệ phần trăm hoàn thành hay bất kỳ điều gì tương tự. 

Là một người đam mê xe đạp, tôi thực sự ấn tượng với việc trò chơi sử dụng cơ chế này. Đạp lên dốc sử dụng trình kích hoạt thích ứng của bộ điều khiển DualSense để bắt chước sự căng thẳng mà một người có thể cảm thấy trong cuộc sống thực, và mặt khác, việc lao xuống dốc thực sự rất sảng khoái, với âm nhạc và tiếng ồn xung quanh kết hợp mang lại cho tôi cảm giác hài lòng và hiện tại giống như vậy. Mặt khác, nó được thực hiện rất tốt trong trò chơi và thực sự giải phóng. Một chiếc xe đạp không để lại nhiều dấu ấn trên thế giới, vì vậy nó phù hợp với sứ mệnh của Estelle, khi cô ở đó để quan sát thung lũng định mệnh chứ không phải giẫm đạp lên nó.

Chụp ảnh, ghi âm và tạo sổ lưu niệm không chỉ trở thành hướng dẫn du lịch vật lý đến một nơi sắp chìm dưới nước. Nó cũng hoạt động như một tấm gương sâu sắc, phản chiếu lại người chơi không chỉ những gì họ đã trải qua mà còn cả cách họ giải thích nó. Áp lực trong vũ trụ của việc nắm bắt thế giới “như nó vốn có” đi kèm với sự hiểu biết bất thành văn rằng nó mang tính chủ quan. Cách tôi nhìn địa điểm này và con người ở đó có thể sẽ khác với cách bạn nhìn thấy họ và chỉ thị của trò chơi không phải là đề xuất ai đã làm đúng, mà chỉ yêu cầu chúng tôi suy nghĩ về những điều mọi người đã nói hoặc môi trường mà chúng tôi’ đã tìm thấy chính mình trong.

Một lần, một nhân vật yêu cầu Estelle nhắm mắt lại một lúc khi khu rừng đung đưa duyên dáng và cô ấy hát một bài hát. Tôi có thể hoặc không thể chọn bắt buộc, và cả hai đều có vẻ đẹp theo những cách khác nhau. Phần này có rất nhiều điều để nói về một số điều, và mặc dù ý định của tác giả vẫn chưa được làm sáng tỏ, nhưng Scavenger Studio dường như mong đợi người chơi tìm thấy tiếng nói của chính họ trong suốt quá trình, theo cả nghĩa đen thông qua các tùy chọn đối thoại cũng như nghĩa bóng thông qua phần cuối cùng của sổ lưu niệm của họ. thành phần.

Đầu trò chơi có một cảnh hồi tưởng khi Estelle, đang trên đường trong thời gian thực, đang nói chuyện với ai đó trong làng của cô ấy trước khi cô ấy rời đi. Nhân vật này ví tâm trí của cô ấy như một thư viện. “Khi tôi chết, thư viện này sẽ bị thiêu rụi. Nhưng chúng ta nên xem cuốn sách nào trước?” cô ấy hỏi, mời Estelle phỏng vấn cô ấy và tìm hiểu xem cô ấy là ai và trước khi mùa thay đổi và có khả năng thay đổi con người cô ấy sẽ trở thành. 

Trong số vô số ứng cử viên, dòng này đã gắn bó với tôi trong những ngày kể từ khi tôi kết thúc trò chơi. Mùa phần lớn là về những kỷ niệm: những thứ chúng ta bỏ lại phía sau, những thứ chúng ta yêu quý, thậm chí cả những thứ chúng ta cố gắng quên đi. Những kỷ niệm làm cho chúng ta vĩnh cửu và cách lưu giữ hồ sơ của trò chơi kể một câu chuyện mà mỗi người chơi cuối cùng viết cho chính họ.

Khi Estelle ghép lại cuốn sổ lưu niệm của cô ấy do chính tay tôi làm, tôi thường tự hỏi tại sao tôi lại chụp một bức ảnh cụ thể, tôi thích điều gì ở một âm thanh cụ thể. Những ký ức hoặc cảm xúc nào mà tôi gợi lên, thậm chí trong tiềm thức, đã khiến tôi trình bày thế giới của Estelle theo cách của tôi, và điều đó nói lên điều gì về cách tôi nhìn thế giới của chính mình? Phần đặt ra nhiều câu hỏi nội tâm, đưa ra một số câu trả lời dứt khoát và hy vọng người chơi sẵn sàng hít vào, cân nhắc cẩn thận, sau đó thở ra từ từ khi họ suy ngẫm về cả trò chơi và bản thân. Nó không bình thường ngay cả trong một biển các phim độc lập không ngừng thử những điều kỳ lạ mới, nhưng nó vẫn hiệu quả, nhanhhay.com chia sẻ.

60 lượt xem | 0 bình luận
Nhanh Hay chia sẻ những thông tin hữu ích về game, review game, phim, review phim, sống, trend là gì, là ai nhanh nhất.

Đăng

Xem nhanh