Review game Dead Space Remake: Ấn tượng đặc biệt
Review game Dead Space Remake: 14 năm là một khoảng thời gian dài trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng nó vẫn chưa đủ dài cho Dead Space của EA.
Trò chơi ban đầu năm 2008 là một trò chơi cổ điển hiện đại, phù hợp với tiêu chuẩn ngày nay. Có rất ít cảm giác lỗi thời về thiết kế của nó, và sự phân tách chiến lược tạo thành nền tảng cho cuộc chiến của nó vẫn mang đến cảm giác hồi hộp độc đáo và đẫm máu chưa được nhân rộng. Bước nhảy vọt về độ trung thực của đồ họa trong phiên bản làm lại thổi sức sống mới vào nỗi kinh hoàng ngột ngạt của nó, nhưng cuộc thảo luận của công chúng tập trung vào việc liệu nó có thực sự cần tồn tại ngay từ đầu hay không. Đó có thể là một quan điểm hoài nghi, nhưng nó không kém phần hợp lệ. Và sau khi tự mình xem hết phần credit, tôi vẫn chưa hoàn toàn tin rằng nó cần phải như vậy, nhưng tôi vô cùng hạnh phúc vì điều đó đã xảy ra.
Những cải tiến này bắt đầu với câu chuyện của nó, đã được mở rộng thông qua một số thay đổi đối với cả nhân vật và cách kể chuyện của nó. Nhịp điệu cơ bản tạo nên câu chuyện của trò chơi gốc vẫn còn nguyên vẹn, bắt đầu từ việc bạn đến USG Ishimura định mệnh. Sau khi phản ứng với tín hiệu cấp cứu, bạn thấy con tàu khổng lồ thuộc lớp cracker của hành tinh đang trôi nổi vô hồn trên hành tinh Aegis VII. Sau khi lên tàu, mọi thứ xuống dốc rõ rệt quen thuộc, nhưng giờ đây, nhân vật chính một thời im lặng Isaac Clarke đã được lên tiếng để phản ứng một cách thích hợp. Rất may, đó không phải là trường hợp ở đây, và Isaac’ cơ quan mới thành lập của anh ta khiến anh ta cảm thấy ít giống như một công cụ đơn giản để ra lệnh. Diễn viên Gunner Wright đảm nhận lại vai diễn này sau khi đưa Isaac trở nên sống động trong các phần tiếp theo của Dead Space, do đó, có một mức độ liên tục ở đây cũng được phản ánh trong các khía cạnh khác của thiết kế của bản làm lại.
Phần lớn kịch bản đã được viết lại để phù hợp với bài phát biểu của Isaac và câu chuyện mà nó dệt nên vẫn hấp dẫn. Nhà thờ Unitology – một giáo phái sùng bái đóng một vai trò quan trọng trong vũ trụ Dead Space – nổi bật hơn nhiều trong khoảng thời gian này, đặc biệt là từ rất sớm. Các nhân vật đề cập đến nhà thờ khét tiếng theo cách cảm thấy tự nhiên, thảo luận về giáo phái trước khi họ nhận thức được mức độ ảnh hưởng của nó đối với các sự kiện trong tương lai. Kendra Daniels – một trong những đồng nghiệp của Isaac và là đầu mối liên hệ chính của bạn trong suốt trò chơi – cũng đã được viết lại theo cách nâng tầm bản làm lại. Trước đây, cô ấy hay cáu kỉnh và nghiêng về một số hành vi đối kháng không cần thiết, nhưng giờ đây cô ấy đã được biến thành một nhân vật đồng cảm, điều này được đền đáp theo cách hiệu quả hơn trước.
Về mặt cấu trúc, phần lớn bản làm lại giống hệt với trò chơi gốc, từ cuộc chạy đua sôi nổi đến thang máy theo tiết lộ ban đầu của Necromorphs giống như thây ma, cho đến nhiệm vụ quan trọng là vô hiệu hóa tất cả các Wheezer đang đầu độc không khí trên sàn thủy canh. Tuy nhiên, có một vài thay đổi nhỏ về thiết kế cấp độ được rải khắp nơi, cùng với một số cải tiến đáng chú ý về lối chơi. Đối với người mới bắt đầu, các chuỗi không trọng lực giờ đây cho phép bạn nhảy từ mặt đất và sử dụng bộ đẩy của bộ đồ để tự do di chuyển xung quanh từng khu vực, thay vì nhảy từ bề mặt này sang bề mặt khác một cách cứng nhắc. Về cơ bản, việc có thể bay qua các phân đoạn này khiến chúng thú vị hơn nhiều so với trước đây, vì bạn buộc phải đối phó với những kẻ thù có thể tấn công từ mọi góc độ trong khi định hướng bản thân để giải các câu đố khác nhau. Một số trong những phần này, giống như móc treo của Ishimura, cũng đã được mở rộng về phạm vi, khác với thiết kế của các bộ phận bên trong con tàu để giúp bạn tự do khám phá hơn một chút. Những thứ khác, chẳng hạn như công việc sửa chữa pháo ADS, đã được thiết kế lại hoàn toàn để tăng thêm sự căng thẳng, chuyển từ một phòng trưng bày bắn tháp pháo cũ kỹ sang một chuyến đi bộ ngoài không gian nguy hiểm, và điều này cũng dẫn đến cuộc chiến của bạn chống lại The Leviathan.
Không giống như các bản nâng cấp nói trên, các chế độ bắn chính cho mỗi loại vũ khí phần lớn vẫn giống như trong trò chơi gốc. Tuy nhiên, một số loại súng được tái sử dụng của Isaac có chức năng phụ hoàn toàn mới. Hỏa lực thay thế của Pulse Rifle trước đây chỉ thực sự hữu ích khi bị kẻ thù bao vây hoàn toàn, cho phép bạn cúi xuống để bao bọc mình trong làn đạn. Điều này gây tổn thất nặng nề cho đạn dược của bạn và có rất ít cơ hội để sử dụng nó mà không cảm thấy lãng phí.
Đối với bản làm lại, Súng trường Pulse của Isaac hiện được trang bị một quả mìn tầm gần hai mục đích có chức năng như một cái bẫy hoặc một khẩu súng phóng lựu tạm thời. Tôi thấy mình sử dụng chế độ này và các chế độ bắn phụ trên các vũ khí khác thường xuyên hơn tôi từng làm trong Không gian chết ban đầu, phần lớn là do họ giới thiệu một lớp chiến lược bổ sung cho mỗi cuộc chạm trán với sự phá hoại của Necromorphs trên con tàu. Chế độ bắn thứ cấp mới của Súng phun lửa là một ví dụ điển hình khác, cung cấp cho bạn tùy chọn bắn một bức tường lửa có thể ngăn cách kẻ thù bằng cách cô lập chúng với nhau bằng ngọn lửa rực lửa.
Tuy nhiên, trong số tất cả các vũ khí được sửa đổi, Force Gun mới là thứ nổi bật giữa đám đông. Trước đây, vũ khí giữa trò chơi này không chỉ là một công cụ để đẩy kẻ thù ra xa. Giờ đây, nó đã được thiết kế lại để giải phóng một luồng năng lượng sấm sét xé toạc da và cơ khỏi xương. Đó là một vũ khí khủng khiếp thú vị sử dụng tinh tế hệ thống bóc vỏ mới của bản làm lại, trông có vẻ thô thiển như âm thanh của nó.
Hình ảnh được đại tu của phiên bản làm lại là một hiện tượng trên toàn diện, mang lại sự sống cho những khúc ruột nghiệt ngã đến nghẹt thở của Ishimura với một ánh sáng kinh tởm. Đó là một vị trí mang tính biểu tượng vì một lý do và việc nâng cấp hình ảnh cũng như sự chú ý tuyệt đối đến từng chi tiết góp phần khiến nó có cảm giác sống động hơn bao giờ hết. Ánh sáng xanh chạy dọc sống lưng bộ đồ của Isaac là một chỉ báo trực quan về sức khỏe của anh ấy, và điều này khiến cơ thể của chính Necromorph trở thành một lời nhắc nhở về cơ thể của họ.
Chiến đấu của Dead Space vẫn mang lại cảm giác mới mẻ vì cách nó bỏ qua các quy ước thể loại trong đó bắn trúng đầu là vua. Necromorphs chỉ có thể bị giết bằng cách chặt đứt tứ chi của chúng, và việc sử dụng các vũ khí như Máy cắt plasma để cắt đứt chân chúng trước khi bắn bay cánh tay thon dài của chúng khi chúng tuyệt vọng bò về phía bạn là điều vô cùng thỏa mãn. Hệ thống bóc vỏ chỉ nâng cao trải nghiệm, đặc biệt là khi sử dụng hỏa lực phụ của Force Gun.
Điều này bắn ra một giếng trọng lực kéo kẻ thù về phía nó, xé toạc các tiểu thể của chúng trong quá trình này. Giống như nhiều chế độ bắn phụ của vũ khí, chế độ này rất phù hợp để thử nghiệm. Bạn có thể đặt ra một cái bẫy, sử dụng giếng trọng lực để kéo một đám kẻ thù thành một khối trước khi đốt cháy tất cả chúng bằng súng phun lửa hoặc sử dụng Máy cắt plasma để phá vỡ xương giờ trơ trụi của chúng. Tuyệt vời như Không gian chết ban đầu, sự lặp lại đã ổn định trong vài giờ cuối cùng của nó, nhưng chiến lược được thêm vào của bản làm lại và nhiều công cụ mà bạn có thể chơi xung quanh đã ngăn điều này xảy ra lần nữa.
Không thể mong đợi bản làm lại của Dead Space sẽ biến đổi như một thứ gì đó giống như bản làm lại của Resident Evil 2. Bước nhảy vọt thế hệ không hoành tráng và có quá nhiều thứ khiến nó cảm thấy quen thuộc với bản gốc năm 2008, đó là cách EA Motive đã dệt những thay đổi của mình vào khuôn mẫu Không gian chết. Các nhiệm vụ phụ mới có thể còn nhiều điều đáng mong đợi, nhưng mọi bổ sung khác đều góp phần làm cho một bản làm lại đúng với bản gốc của nó đồng thời cải thiện nó theo một số cách. Những người mới đến và những người hâm mộ Dead Space khó tính sẽ tận dụng tối đa trải nghiệm này, nhưng giờ đây đây là cách tinh túy để chơi một trong những game hay nhất của thể loại kinh dị sinh tồn, nhanhhay.com chia sẻ.