Review game One Piece Odyssey: Những trận chiến kịch tính
  1. Home
  2. Game
  3. Review game One Piece Odyssey: Những trận chiến kịch tính
nhanhhay 2 năm trước

Review game One Piece Odyssey: Những trận chiến kịch tính

Review game One Piece Odyssey: One Piece Odyssey nắm bắt được phong cách hình ảnh và sự hay thay đổi của tài liệu gốc nhưng lại gặp khó khăn trong việc biến nó thành một game nhập vai hấp dẫn.

Trong nhiều thập kỷ, cuộc phiêu lưu của Monkey D. Luffy và băng hải tặc Mũ Rơm đã khiến độc giả và người xem trên toàn cầu hồi hộp và say mê. Biến một sê-ri phiêu lưu hành động dài kỳ được yêu thích như vậy thành dạng trò chơi đã được chứng minh là một thách thức khá lớn, với nhiều nhà phát triển đã nỗ lực trong nhiều năm để thử và trò chơi hóa phép thuật đã làm nên thành công của anime và manga One Piece. đến kết quả hỗn hợp. 

One Piece Odyssey là nỗ lực mới nhất như vậy, và nó sử dụng phương pháp biến những trận chiến kịch tính của One Piece thành một game nhập vai theo lượt. Mặc dù đã làm rất tốt việc làm giảm đi hình thức và tâm trạng của bộ truyện, nhưng thật không may, One Piece Odyssey không cung cấp nhiều hơn một cuộc phiêu lưu RPG rất cơ bản.

Trò chơi mở đầu với băng nhóm Mũ Rơm bị mắc kẹt trên hòn đảo bí ẩn Waford. Con tàu của họ, Thousand Sunny, nằm trong một xác tàu gần đó và không có cách nào rõ ràng để sửa chữa nó, cả nhóm bắt đầu khám phá thế giới mới đầy hoang dã này. Một cô gái trẻ kỳ lạ tên Lim xuất hiện và sợ hãi trước những tên cướp biển, cô ấy đã loại bỏ tất cả sức mạnh và sức mạnh đặc biệt của thủy thủ đoàn. Với sự giúp đỡ của Adio, một nhà thám hiểm khá đáng ngờ, người coi hòn đảo là nhà của mình, băng Mũ Rơm bắt đầu phục hồi sức mạnh của họ, tìm hiểu bí mật của đảo Waford và trốn thoát để bắt đầu cuộc hành trình vào một ngày khác. Trên đường đi, họ cũng sẽ có thể hồi tưởng lại những cuộc phiêu lưu vĩ đại trong quá khứ.

Câu chuyện chuyển trọng tâm từ việc rời khỏi đảo Waford sang việc lấy lại toàn bộ sức mạnh của mọi người với sự trợ giúp của cư dân đảo Lim và Adio khá nhanh chóng, và đó vẫn là mấu chốt của câu chuyện trong một thời gian khá dài. Phục hồi sức mạnh có nghĩa là tìm các khối đặc biệt nằm rải rác trên đảo và được giữ bởi Colossi hùng mạnh. Khôi phục hoàn toàn sức mạnh chứa trong các khối lập phương là một quá trình khá phức tạp: Lim phải gửi phi hành đoàn đến một thế giới trong mơ có tên là Memoria, nơi họ hồi tưởng lại một số sự kiện quan trọng nhất trong cuộc đời mình–nói cách khác, họ dấn thân vào việc tái tạo lại các khối lập phương. các câu chuyện trong quá khứ từ anime và manga One Piece, mặc dù các sự kiện trong đó diễn ra theo cách khác. (Lời biện minh là “ký ức không đáng tin cậy.”) Chỉ bằng cách hồi tưởng lại hoàn toàn những sự kiện này trong Memoria–và trong một số trường hợp,

Câu chuyện của One Piece Odyssey, thật đáng buồn, khá đáng thất vọng. Trong suốt vòng đời của mình, One Piece đã mang đến cho người hâm mộ nhiều câu chuyện tuyệt vời, đáng nhớ và tạo ra một thế giới hấp dẫn chứa đầy truyền thuyết và âm mưu. Ý tưởng chơi xuyên suốt một câu chuyện gốc chứa đầy hành động và phiêu lưu lấy bối cảnh trong thế giới One Piece dưới dạng một game nhập vai là một điều rất thú vị, nhưng Odyssey chủ yếu tránh khả năng đó để quay lại các câu chuyện trong Memoria để băng Mũ Rơm có thể phục hồi của họ. quyền hạn. Những chuyến du hành về quá khứ này chiếm phần lớn thời gian chơi 30-40 giờ của trò chơi. 

Mặc dù có một số tương tác được miêu tả chu đáo từ phi hành đoàn ngày nay khi họ thăm lại các địa điểm và con người trong quá khứ, đặt trò chơi vào những câu chuyện vũ trụ trong mơ đã được giải quyết, ngay cả khi chúng diễn ra theo cách khác, cướp đi sự kịch tính và tác động của họ–các kết luận đã được biết trước, tiền cược không cảm thấy hấp dẫn và các nhân vật chỉ đơn giản là làm những gì cần thiết để đi đến kết thúc không thể tránh khỏi mà chúng ta đã thấy trước đây. Cũng chẳng ích gì khi có rất nhiều phần đệm theo phong cách tìm nạp và săn tìm NPC.

Ngay từ đầu, One Piece Odyssey đã thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc nắm bắt giao diện của manga. Các mô hình nhân vật trông sống động, hoạt hình và biểu cảm của họ tạo nên động lực hài hước ngốc nghếch xác định phong cách hành động và nghệ thuật nhân vật của One Piece. Hoạt hình chiến đấu được thực hiện đặc biệt tốt, với những cú đánh bằng tay chân cao su của Luffy, kỹ thuật bắn tỉa hài hước của Usopp và các đòn tấn công phục tùng chiến đấu bằng nhiều chi đầy cảm giác kỳ lạ của Robin trông sống động theo cách cảm thấy chân thực với tài liệu gốc. Sự tương tác giữa các nhân vật cũng phù hợp với những gì người hâm mộ của bộ truyện đã mong đợi. Nhóm Mũ Rơm đùa giỡn và cãi cọ với nhau khi bạn khám phá các môi trường khác nhau, thêm một chút hấp dẫn vào quá trình tố tụng và để những tính cách mà nhiều người yêu thích thực sự tỏa sáng. Đối thoại âm thanh chỉ giới hạn ở tiếng Nhật và không có tùy chọn cho bản địa hóa tiếng Anh, đây là điều cần lưu ý nếu bạn là người hâm mộ lồng tiếng.

Trong khi khám phá, các nhân vật có thể hoán đổi và sử dụng các khả năng độc đáo của họ (miễn là họ đã phục hồi chúng) để vượt qua các chướng ngại vật, vượt qua các khoảng trống và tìm các vật phẩm ẩn như nguyên liệu nấu ăn. Mỗi nhân vật có một hoặc nhiều khả năng lĩnh vực độc đáo: Luffy có thể kéo dài và vật lộn, Zoro có thể vượt qua một số rào cản nhất định, Usopp có thể bắn vào các mục tiêu cụ thể và Chopper đủ nhỏ để đi qua các đường hầm nhỏ, v.v. Mặc dù điều này bổ sung thêm một số sự đa dạng và khám phá thú vị cho điều hướng trường, nhưng việc thường xuyên phải gián đoạn quá trình khám phá để đi vào menu phụ và chọn một nhà lãnh đạo mới để sử dụng các kỹ năng của họ là một điều hơi khó chịu. Tuy nhiên, bản trình bày trực quan chắc chắn và cuộc trò chuyện liên tục của phi hành đoàn kết hợp với tất cả các khả năng khám phá khiến chuyến du lịch thực địa đủ thú vị để bù đắp cho sự bất tiện khi hoán đổi.

Tuy nhiên, khi nói đến chiến đấu, mọi thứ bắt đầu trượt. Các trận chiến được trình bày theo định dạng theo lượt truyền thống, mặc dù không giống như nhiều trò chơi theo lượt, các nhân vật có thể hành động theo bất kỳ thứ tự nào và được tự do hoán đổi vào/ra mà không bị phạt trong giai đoạn của bạn, mang lại cho bạn lợi thế chiến đấu rất mạnh từ người dơi. Khi bạn chọn mục tiêu là kẻ thù nào, sẽ có một hệ thống oẳn tù tì kiểu Fire Emblem đang chơi, trong đó các nhân vật được liên kết với một trong ba loại chiến đấu mang lại lợi thế và bất lợi về sát thương so với các loại khác: sức mạnh đánh bại tốc độ, nhịp đập tốc độ kỹ thuật, kỹ thuật đánh bại sức mạnh. 

Ngoài ra còn có một sự thay đổi bổ sung, khi bắt đầu trận chiến, các nhân vật được chỉ định ngẫu nhiên vào các “khu vực” khác nhau, hạn chế kẻ thù mà họ có thể tấn công: Bạn có thể’ Không nhắm mục tiêu vào kẻ thù bên ngoài khu vực của bạn bằng các đòn tấn công thông thường (trừ khi tất cả kẻ thù trong khu vực của bạn đều bị KO), nhưng tùy thuộc vào tính cách và khả năng, bạn có thể tác động đến kẻ thù ở khu vực khác bằng một kỹ thuật đặc biệt. Điều này nghe có vẻ như là một bước ngoặt gọn gàng trên giấy tờ, nhưng trên thực tế, các hạn chế nhắm mục tiêu chỉ gây khó chịu, buộc bạn phải sử dụng TP để tấn công kẻ thù ra khỏi khu vực của mình hoặc xáo trộn mọi người xung quanh. 

Cách trình bày các trận chiến cũng khiến bạn khó có thể biết được có bao nhiêu kẻ thù và chúng đang ở khu vực nào, dẫn đến nhầm mục tiêu và gây ra nhiều phiền toái. nhưng trên thực tế, các hạn chế nhắm mục tiêu chỉ đơn giản là gây khó chịu, buộc bạn phải sử dụng TP để tấn công kẻ thù ra khỏi khu vực của mình hoặc xáo trộn mọi người xung quanh. Cách trình bày các trận chiến cũng khiến bạn khó có thể biết được có bao nhiêu kẻ thù và chúng đang ở khu vực nào, dẫn đến nhầm mục tiêu và gây ra nhiều phiền toái.

Nó không phải là một công cụ chiến đấu khủng khiếp, nhưng nó dễ dàng bị khai thác đến mức trở nên không hấp dẫn, và tệ nhất là gây gián đoạn khó chịu. Quyền tự do thay phiên nhau theo bất kỳ thứ tự nào và hoán đổi nhân vật theo ý thích khiến cho nhóm chiến đấu của bạn có đầy đủ các nhân vật có lợi thế hơn đối thủ trở nên dễ dàng, bố trí phi hành đoàn chính xác ở nơi họ cần để hạ gục kẻ thù và chữa lành vết thương cho đồng đội một cách nhanh chóng. 

Bạn cũng có thể thiết lập Nghệ thuật liên kết mạnh mẽ yêu cầu các thành viên cụ thể trong nhóm phải có mặt trên thực địa mà không gặp nhiều rắc rối, điều này càng làm tầm thường hóa nhiều tình huống chiến đấu. Một số nhiệm vụ phụ, chẳng hạn như nhiệm vụ Liên kết Ký ức mở khóa Nghệ thuật Trái phiếu, hạn chế các thành viên phi hành đoàn mà bạn có thể sử dụng, điều này khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn nhiều – nhưng những nhiệm vụ này rất ngắn.

Ngoài ra, One Piece Odyssey đưa ra một lượng lớn EXP để hoàn thành các thử thách ngẫu nhiên rất đơn giản như “đánh bại kẻ thù này trong một lượt”, vì vậy bạn sẽ nhanh chóng thăng cấp nếu tham gia chiến đấu với tần suất vừa phải. Tăng cấp chỉ giúp tăng chỉ số, vì bạn chỉ có được các kỹ thuật chiến đấu sau khi đạt đến các điểm đã định trong câu chuyện – nhưng những chỉ số tích lũy nhanh chóng đó có thể tạo ra sự khác biệt lớn, ngay cả khi sự phát triển tổng thể của nhân vật khá hạn chế. Cuối cùng, nó có thể đạt đến mức điểm mà ngay cả hệ thống loại nhân vật cũng trở nên không liên quan: Trong phần chơi của tôi, tải cho Zoro một loạt phụ kiện tăng sức tấn công và thả lỏng anh ta trong trận chiến tự động thường đủ để tiêu diệt hầu hết kẻ thù. Ngay cả một số cuộc gặp gỡ “khó khăn” cũng không thực sự khó khăntheo nghĩa chiến thuật: kẻ thù có khả năng né tránh tốt hơn, một đòn tấn công cực kỳ mạnh mà tôi không thể lường trước được và/hoặc là những miếng bọt biển HP mất quá nhiều thời gian để tiêu diệt.

Về cơ bản, One Piece Odyssey không phải là một game nhập vai tồi, chỉ là một game rất chung chung cố gắng làm được nhiều điều hơn là đánh dấu vào tất cả các hộp kiểm về những gì người chơi mong đợi từ thể loại này: nhiệm vụ phụ, chế tạo, nấu ăn, phục vụ người hâm mộ… Việc đính kèm giấy phép One Piece cho nó dẫn đến những kỳ vọng chỉ được đáp ứng một phần: Mặc dù Mũ Rơm vẫn thú vị hơn bao giờ hết, nhưng câu chuyện mà họ thấy mình bị mắc kẹt thì không. Cuối cùng, One Piece Odyssey là lãng phí tiềm năng, điều mà nó chia sẻ với nhiều trò chơi điện tử chuyển thể khác của nhượng quyền thương mại.

63 lượt xem | 0 bình luận
Nhanh Hay chia sẻ những thông tin hữu ích về game, review game, phim, review phim, sống, trend là gì, là ai nhanh nhất.

Đăng

Xem nhanh