Review Clive ‘N’ Wrench: Gợi nhớ game thập niên 90
  1. Home
  2. Game
  3. Review Clive ‘N’ Wrench: Gợi nhớ game thập niên 90
nhanhhay 2 năm trước

Review Clive ‘N’ Wrench: Gợi nhớ game thập niên 90

Review Clive ‘N’ Wrench: Clive ‘N’ Wrench có một con khỉ trên lưng. Điều đó một phần là có chủ ý – bạn chơi trò chơi platformer 3D này với tư cách là một chú thỏ hình người tên là Clive, cùng với chú khỉ Wrench trong chiếc ba lô của mình. 

Nhà phát triển Dinosaur Bytes mang những ảnh hưởng của nó trên tay áo – Clive ‘N’ Wrench là một bức thư tình ngỏ gửi Banjo-Kazooie, ngay trong phần giới thiệu déjà vu của nó, trong đó một nhân vật phản diện hàng xóm thực hiện âm mưu bất chính của chúng khi nhân vật chính lười biếng ngủ gật. Trong trường hợp này, Tiến sĩ Daucus độc ác đã lấy được sơ đồ du hành thời gian của giáo sư Nancy Merricarp và hiện đang sử dụng chúng để tàn phá vũ trụ.

Để ngăn chặn anh ta, bạn thả lỏng với một chiếc tủ lạnh du hành thời gian và ngồi phịch xuống một quảng trường sầm uất, nơi đóng vai trò là trung tâm cho những cuộc phiêu lưu trên nền tảng của bạn. Mục tiêu của bạn là nhảy qua một số thế giới, thu thập những Viên đá Cổ trước khi Tiến sĩ Daucus có thể lấy được tất cả. Để tiến lên các cấp độ mới, bạn cũng cần thu thập hàng nghìn Đồng hồ bỏ túi nằm rải rác trong trò chơi – nếu bạn đã chơi Banjo-Kazooie (điều mà Clive ‘N’ Wrench thực sự muốn bạn chơi), thì nó cũng giống như Rare‘s Lưu ý và hệ thống Jiggy.

Điểm mạnh nhất của Clive ‘N’ Wrench là sự đa dạng về cấp độ. Từ những đỉnh núi lạnh giá và miền Tây nắng cháy đến những con đường rải sỏi thời Victoria, thế giới của Clive ‘N’ Wrench là những thú vui sáng tạo vẫn mang nét cổ điển. Vâng, có một cấp độ ma quái – những người chơi platformer dường như luôn có một cấp độ ma quái – nhưng cũng có một Little Italy lấy thẳng từ mọi khuôn mẫu của người Scorsese và một hình ảnh đầy màu sắc về Hy Lạp cổ đại, để kể tên một số ngôn ngữ của trò chơi.

Mỗi cấp độ cũng có vô số tính cách – thế giới băng đảng được đề cập chứa đầy những cách chơi chữ liên quan đến các bộ phim về đám đông và các ngôi sao điện ảnh, trong khi đĩa nhựa nhại lại ‘Rumors’ của Fleetwood Mac nằm trong một thế giới kiểu Honey I Shrunk The Kids quá khổ . Đáng buồn thay, những thế giới này kém thú vị hơn nhiều khi bạn thực sự chơi chúng. Một phần trong số này là do các vấn đề kỹ thuật chất đống của trò chơi: Clive chảy nước mắt và rung lên một cách buồn nôn mỗi khi bạn cố leo lên thứ gì đó, và tôi phải khởi động lại một thế giới vì cố gắng bám lấy một mỏm đá khiến Clive bị đóng băng vĩnh viễn. Các trận đánh trùm lại là một vấn đề khác – sự kết hợp giữa các cuộc tấn công lộn xộn và tốc độ khung hình khủng khiếp khiến cho việc né tránh đôi khi gần như không thể, mặc dù các trận đánh thường kết thúc đột ngột trước khi bạn nhận ra mình đã thắng, với các đoạn cắt cảnh vui nhộn cho thấy đối thủ của bạn đã chết.

Tuy nhiên, vấn đề thực sự là các nhân vật chính Clive và Wrench không cảm thấy thoải mái khi chơi. Máy quay chậm một cách khó chịu khiến bạn có cảm giác như lúc nào cũng phải lội qua mật đường. Việc cắt liên tục trong các khu vực nhỏ hơn thường xuyên đưa máy ảnh của bạn đến các trường kỳ lạ nằm ngoài giới hạn của bản đồ, khiến việc di chuyển trên nền tảng ở các khu vực nhỏ hơn trở thành cơn ác mộng. Chiến đấu cũng khó khăn không kém: Clive và Wrench có một danh sách di chuyển rất hạn chế và việc lao vào kẻ thù để giết chúng thường kết thúc bằng việc cả hai bên đều nhận sát thương. Hạ gục chúng, và rất có thể cơ thể của nó sẽ quay cuồng trên bản đồ cho đến hết thời gian, cản đường và thường gây phiền toái khi bạn cố gắng làm những việc khác.

Cũng không có đủ việc phải làm ở các cấp độ này, thường chỉ tập trung vào việc tìm ra Đá Cổ, nhặt Đồng hồ bỏ túi và thu thập các NPC bị mất. Nó thường mang tính công thức và hiếm khi cố gắng làm xáo trộn mọi thứ. Trực quan, Clive ‘N’ Wrenchlà một tập hợp hỗn hợp của đồ họa hiện đại ngày nay và kết cấu low-poly theo đường chân trời của trường học cũ, một sự pha trộn khó hiểu khiến khó có thể phân biệt được đâu là chủ ý và đâu là nạn nhân của một quá trình phát triển lâu dài. Tuy nhiên, một điểm của trò chơi – câu đố nhảy qua một ngôi mộ Ai Cập cổ đại với đầy cạm bẫy và những cú ngã chóng mặt – gần như gây thất vọng về mức độ hay của nó, bởi vì không có gì khác đạt đến mức độ giải trí này. Ngay cả khi đó, mảnh ghép đã bị hỏng do một lỗi khiến tôi hồi sinh ở cuối câu đố, thay vì điểm kiểm tra mà tôi vừa xóa. Ngay cả ở những thời điểm tốt nhất, có cảm giác như Clive ‘N’ Wrench không thể đi hai phút mà không tự dẫm lên chân mình.

Điều quan trọng là Clive ‘N’ Wrench thiếu cá tính. Không có sự hài hước nào trong bối cảnh của trò chơi chuyển thành dàn diễn viên của nó, những người tương tác thông qua các hộp thoại thu thập thông tin chậm và trông giống như những tượng sáp có đôi mắt chết chóc trong các đoạn phim cắt cảnh. Clive ‘N’ Wrench nhằm mục đích nắm bắt sự kỳ diệu của những gã khổng lồ nền tảng thập niên 90 – hãy nghĩ đến Banjo-KazooieSpyroJak And Daxter – nhưng lại bỏ lỡ dấu ấn, thiếu sức hút đã khiến những gã khổng lồ này trở nên nổi tiếng. Điều quan trọng là, tất cả những ảnh hưởng này đều có nhạc nền bị bẻ khóa – và trong khi Clive ‘N’ Wrenchâm nhạc của nó hoàn toàn có thể sử dụng được, nó bị chôn vùi trong cơn đau nửa đầu về thiết kế âm thanh. Tại một thời điểm, người chơi phải giảm âm lượng đáng kể để thoát khỏi âm nhạc tạp âm liên tục của một cấp độ, tiếng mòng biển kêu, tiếng ngựa hí và tiếng xe ngựa lách cách.

Mặc dù nó được dự định là một sự tôn kính đối với thời đại đã qua của những người chơi platformer, nhưng Clive ‘N’ Wrench đã không nắm bắt được bất kỳ điều kỳ diệu nào của thập niên 90 khiến chúng trở nên đặc biệt – thay vào đó, nó chỉ có cảm giác như nó đã được tạo ra từ 25 năm trước.

51 lượt xem | 0 bình luận
Nhanh Hay chia sẻ những thông tin hữu ích về game, review game, phim, review phim, sống, trend là gì, là ai nhanh nhất.

Đăng

Xem nhanh